<恋愛占い(強)>

L:恋愛占い(強) = {
 t:名称 = 恋愛占い(強)(マジックアイテム)
 t:要点 = 桃色の紙切れ,黒のふちどり,何か書かれている。
 t:周辺環境 = 中身が気になる人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *恋愛占い(強)のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *恋愛占い(強)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
  *恋愛占い(強)の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *恋愛占い(強)の販売価格 = ,,,5マイル。
  *恋愛占い(強)の使用方法 = ,,,差分−1で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
  *恋愛占い(強)の特殊能力1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛が上向きになる。
  *恋愛占い(強)の特殊能力2 = ,,,中間判定の場合、何も起こらない。
  *恋愛占い(強)の特殊能力3 = ,,,失敗判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛がやや下向きになる。
  *恋愛占い(強)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = なし


解説

アイドレス・アイテムショップで販売している
消費アイテム。価格は5マイル。

占いとは様々な方法で、人の心の内や運勢や未来など、
直接観察することのできないものについて判断すること。

早い話が運試し?の恋愛バージョン。

なおこれよりも効力は若干低くなるが、失敗したときの
リスクがない恋愛占い?も存在する。
また友情を上昇させる補助をしてくれる友情占い?あるいは
友情占い(強)?も存在するので、自分がどうしたいのか
考えて選択するといいだろう。

このアイテムは使用AR0で使用し、差分−1で判定を行う。

成功すれば1ゲームの間だけ、ACEとの恋愛が上向きになり
失敗すれば、恋愛がやや下向きになる。
なお中間判定の場合は何もおこらない。

つまりはゲーム中に1d100を行い、50以上であれば失敗、
30以下であれば成功。それ以外は中間判定である。
この時点ですでに若干不利なのだが、その分だけ効果は強力である。

イチかバチかの勝負だが、ACEとなかなか恋愛にまでもっていけない
いいお友達止まりの状態で足踏みしているのであれば
使って状況を打開するのもいいだろう。

失敗すると愛情がやや下向きになることを逆手に取って、
愛情をあまり上げたくないACEのときに利用することも
可能だろうが、成功したときのリスクを考えるとかなり悩むところである。

派生はなし。

(弓下嵐 2010/06/24)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE


関連FAQ

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