L:恋愛占い = {
t:名称 = 恋愛占い(マジックアイテム)
t:要点 = 桃色の紙切れ,何か書かれている。
t:周辺環境 = 中身が気になる人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*恋愛占いのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*恋愛占いの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
*恋愛占いの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
*恋愛占いの販売価格 = ,,,3マイル。
*恋愛占いの使用方法 = ,,,差分0で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
*恋愛占いの特殊能力1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛がやや上向きになる。
*恋愛占いの特殊能力2 = ,,,中間判定、失敗判定の場合は何も起こらない。
*恋愛占いの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
アイドレス・アイテムショップで販売している
消費アイテム。価格は3マイル。
占いとは様々な方法で、人の心の内や運勢や未来など、
直接観察することのできないものについて判断すること。
早い話が運試し?の恋愛バージョン。
なおこれよりも効力は若干高くなるが、失敗したときの
リスクが発生する恋愛占い(強)?も存在する。
また友情を上昇させる補助をしてくれる友情占い?あるいは
友情占い(強)?も存在するので、自分がどうしたいのか
考えて選択するといいだろう。
このアイテムは使用AR0で使用し、差分0で判定を行う。
成功すれば1ゲームの間だけ、ACEとの恋愛がやや上向きになる。
失敗あるいは中間判定のときのペナルティはとくにない。
つまりはゲーム中に1d100を行い、60以上であれば失敗、
40以下であれば成功。それ以外は中間判定である。
運試し同様の確率ではあるが、ペナルティがない分気楽に
挑戦できるというのが利点である。
雰囲気はいいのだが今一歩が足りない、と感じる時に
使えば(そして成功すれば)新しい何かが見えるかもしれない。
派生はなし。
(弓下嵐 2010/06/24)
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