*<【04】森国人+大錬金術師+錬金術師+理力建築士> [#qa191337]
L:森国人+大錬金術師+錬金術師+理力建築士 = {
 f:評価 = 体格4,筋力2,耐久力1,外見6,敏捷5,器用14,感覚8,知識16,幸運4
 f:所持特殊 = {
  *森国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *森国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料−1万t。
  *森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *大錬金術師の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *大錬金術師の位置づけ = ,,,理力系。
  *大錬金術師の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
  *大錬金術師の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+6、燃料−2万t。
  *大錬金術師の触媒補正 = ,,,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、生物資源−1万t。生物資源は触媒として使用する。この効果は重複しない。
  *錬金術師の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *錬金術師の位置づけ = ,,,理力系。
  *錬金術師の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:100000以上)。
  *錬金術師の詠唱戦行為補正 = ,,条件発動,(詠唱戦での)攻撃、評価+6、燃料−2万t。
  *錬金術師の特殊変換能力 = ,,,生物資源2万tから資源1万tを生成できる。この行為は生産フェイズに一人一回出来る。
  *理力建築士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *理力建築士の職業カテゴリ = ,,,理力系。
  *理力建築士の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *理力建築士の陣地作成能力 = ,,条件発動,燃料−2万t。<理力建築士の陣地>を作成することができる。
  }
}

L:理力建築士の陣地 = {
 t:名称 = 理力建築士の陣地(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *理力建築士の陣地の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
  *理力建築士の陣地の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
  *理力建築士の陣地の人数制限 = ,,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
  *理力建築士の陣地の判定補正 = ,,,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+2。
  *理力建築士の陣地の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }
}
~
**解説 [#fbbbdaf2]
~
**所持藩国または所持者 [#e397da53]
-[[04:海法よけ藩国]](HQ、HQ継承未定)
-[[ページ>http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%E6%A3%AE%E5%9B%BD%E4%BA%BA%EF%BC%8B%E7%90%86%E5%8A%9B%E5%BB%BA%E7%AF%89%E5%A3%AB%EF%BC%8B%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%EF%BC%8B%E5%A4%A7%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB]]
~
**次のアイドレス一覧 [#b4b5b6c7]
-[[森国人]]派生
[[猫妖精]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[整備士]](職業),[[医師]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位森国人]](人),[[魔法使い]](職業)
-[[大錬金術師]]派生
[[変成師]](職業),[[霊界の研究]](イベント),[[科学者]](職業),[[古の魔法使い]](職業)
-[[錬金術師]]派生
[[大錬金術師]](職業),[[エリクサーの生成]](イベント),[[土壌汚染]](強制イベント),[[かのものの圧倒的恐怖]](条件イベント)
-[[理力建築士]]派生
[[星見司の塔]](施設),[[宮殿]](施設),[[ダム]](施設),[[緑地化]](イベント)
~
**関連FAQ [#f39a8cf8]
-[[]]
~

&tag(着用アイドレス,"04:海法よけ藩国");
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