*<【04】森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士> [#y03de62b]
L:森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 = {
 f:評価 = 体格−1,筋力−3,耐久力−4,外見1,敏捷−1,器用3,感覚5,知識6,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *森国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *森国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料−1万t。
  *森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
  *魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで<魔法使いの身上話>を付与する。人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *理力使いの位置づけ = ,,,理力系。
  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *理力建築士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *理力建築士の職業カテゴリ = ,,,理力系。
  *理力建築士の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *理力建築士の陣地作成能力 = ,,条件発動,燃料−2万t。<理力建築士の陣地>を作成することができる。
 }
}

L:魔法使いの身上話 = {
 t:名称 = 魔法使いの身上話(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *魔法使いの身上話の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
  *魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価−4。
 }
}

L:理力建築士の陣地 = {
 t:名称 = 理力建築士の陣地(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *理力建築士の陣地の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
  *理力建築士の陣地の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
  *理力建築士の陣地の人数制限 = ,,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
  *理力建築士の陣地の判定補正 = ,,,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+2。
  *理力建築士の陣地の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }
}
~
**解説 [#r881de30]

**所持藩国または所持者 [#k841419c]
-[[04:海法よけ藩国]](HQなし)
-[[ページ>http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%E9%AB%98%E4%BD%8D%E6%A3%AE%E5%9B%BD%E4%BA%BA%EF%BC%8B%E9%AD%94%E6%B3%95%E4%BD%BF%E3%81%84%EF%BC%8B%E6%95%B4%E5%82%99%E5%A3%AB%EF%BC%8B%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88]]


**次のアイドレス一覧 [#la57c7f5]
-[[森国人]]派生
[[猫妖精]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[整備士]](職業),[[医師]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位森国人]](人),[[魔法使い]](職業)
-[[魔法使い]]派生
[[大魔法使い]](職業),[[風を追う者]](職業),[[海法紀光]](ACE)
-[[理力使い]]派生
[[魔法使い]](職業),[[幻影使い]](職業),[[理力建築士]](職業)
-[[理力建築士]]派生
[[星見司の塔]](施設),[[宮殿]](施設),[[ダム]](施設),[[緑地化]](イベント)



**関連FAQ [#m9cd1d48]
-[[]]
~

&tag(着用アイドレス,"04:海法よけ藩国");
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