*<北国人+整備の神様+整備士+名整備士> [#a739fa9c]
*<【10】北国人+整備の神様+整備士+名整備士> [#a739fa9c]
L:北国人+整備の神様+整備士+名整備士 = {
 f:評価 = 体格1,筋力−3,耐久力−1,外見1,敏捷−3,器用7,感覚3,知識8,幸運−3
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *整備の神様の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *整備の神様は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+4補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
  *整備の神様は破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復できる。通常の整備から難易評価+4すること。
  *整備の神様は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
  *整備の神様が整備した機体は最初の幸運判定時、幸運評価+3される。
  *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
  *名整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
  *名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
  *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。
  *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *整備の神様の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *整備の神様の位置づけ = ,,,整備系。
  *整備の神様の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+4、燃料−1万t。
  *整備の神様の修復能力 = ,歩兵,任意発動,なし。破壊されたすべての乗り物を整備判定の成功で修復できる。通常の整備から難易評価+4すること。
  *整備の神様のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<整備の神様のチューニング>を付与する。
  *整備の神様の幸運付与能力 = ,歩兵,,整備した全ての機体に<整備の神様の整備>を付与する。
  *整備士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *整備士の位置づけ = ,,,整備系。
  *整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−2万t。
  #整備判定((器用+知識)÷2)
  *名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
  *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。
  *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
 }


L:整備の神様のチューニング = {
 t:名称 = 整備の神様のチューニング(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *整備の神様のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
  *整備の神様のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
  *整備の神様のチューニングの対象制限 = ,,,乗り物にしか使用することができない。
  *整備の神様のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }
}

L:整備の神様の整備 = {
 t:名称 = 整備の神様の整備(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *整備の神様の整備の定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
  *整備の神様の整備の能力補正 = ,,,(整備されてから最初の)幸運、評価+3。
  *整備の神様の整備の効果時間 = ,,,そのターンの間。
  *整備の神様の整備の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }


L:名整備士のチューニング = {
 t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
  *名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
  *名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }

~
**解説 [#kfeb5622]

**所持藩国または所持者 [#r40b0306]
-[[世界忍者国]](HQなし)
-[[ページ>http://richmam.xtr.jp/kingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%BF%B9%B9%F1%BF%CD%A1%DC%C7%A6%BC%D4%A1%DC%C7%AD%BB%CE]]
-[[10:世界忍者国]](HQなし)
-[[ページ>http://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%CB%CC%B9%F1%BF%CD%A1%DC%C0%B0%C8%F7%A4%CE%BF%C0%CD%CD%A1%DC%C0%B0%C8%F7%BB%CE%A1%DC%CC%BE%C0%B0%C8%F7%BB%CE]]


**次のアイドレス一覧 [#y2219d90]
-[[北国人]]派生
[[犬妖精]](職業),[[魔法使い]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[整備士]](職業),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[バトルメード]](職業),[[高位北国人]](人)
-[[整備の神様]]派生
[[マッドサイエンティスト]](職業),[[妖精の父親]](職業),[[村田彩華]](ACE)
-[[整備士]]派生
[[森精華]](ACE),[[名整備士]](職業),[[テストパイロット]](職業)
-[[名整備士]]派生
[[整備の神様]](職業),[[チューニングマスター]](職業),[[ネリ・オマル]](ACE)
**関連FAQ [#g195cb49]
-[[]]
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~

[[トップに戻る>FrontPage]]

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS