*<【12】北国人+犬妖精+犬妖精+犬> [#y03de62b]
L:北国人+犬妖精+犬妖精+犬 = {
 f:評価 = 体格0,筋力0,耐久力−3,外見5,敏捷2,器用−3,感覚3,知識−2,幸運2
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。
  *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *犬妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *犬妖精の位置づけ = ,,,犬系。
  *犬妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
  *犬妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。
  *犬妖精の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料−1万t。
  *犬の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *犬の位置づけ = ,,,犬系。
  *犬の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料−2万t。
  *犬の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3。
  *犬の移動時AR消費軽減 = ,,条件発動,移動、AR−1。
  *犬の特殊能力 = ,,,イベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合、リクエスト制限を受けずに参加できる。
 }
}


~
**解説 [#r881de30]
土場の基本アイドレス、イグドラシルの3本の枝の1つ。
合併により土場から引き継がれた唯一の枝である。
(残りの枝はジェントルラットのもの)

元々は北国人+吏族+星見司、であったのだが
公共職業4アイドレスの登場により差し替えとなった結果。
どう考えても100%犬、北国人どこいった、という
アイドレスが完成した。

土場が犬の国となった真の経緯がここにあるが、
元はJAM(現藩王)が同じ職業を重ねあわせると強いといいだして
結果こうなったので、だいたいこいつのせい。

犬妖精にはオペレート技能があり、通信機器のないレムーリアで
犬オペレートを行い補正を得た。

白兵技能があり夜戦があるうえに、追跡行為に+3がつくので
当時は破格の性能であった。

犬の性能で移動ARが−1されるので

プロモーション後は[[【12】北国人+犬妖精2+犬妖精2+犬]]と
なっている。

犬妖精派生が[[ぽち王女の巡幸]]、[[犬]]、[[銃士隊]]、[[バトルメード]]
犬派生が[[犬の神様]]、[[わん太]]、[[犬の決戦存在]]となっている。

このうち土場は、犬の神様、犬の決戦存在を取得し、犬国家の名を
不動のものとした。

(2010/11/6 弓下嵐)
**所持藩国または所持者 [#k841419c]
-[[12:土場藩国]](HQなし)
-[[ページ>http://trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva/idress/id02.html]]


**次のアイドレス一覧 [#la57c7f5]
-[[北国人]]派生
[[犬妖精]](職業),[[魔法使い]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[整備士]](職業),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[バトルメード]](職業),[[高位北国人]](人)
-[[犬妖精]]派生
[[ぽち王女の巡幸]](イベント),[[犬]](職業),[[銃士隊]](職業),[[バトルメード]](職業)
-[[犬]]派生
[[犬の神様]](職業),[[わん太]](ACE),[[犬の決戦存在]](職業)

**関連FAQ [#m9cd1d48]
-[[]]
~

&tag(着用アイドレス,"12:土場藩国");
[[トップに戻る>FrontPage]]

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