*<【12】北国人+歩兵+整備士+名整備士> [#y03de62b] L:北国人+歩兵+整備士+名整備士 = { f:評価 = 体格1,筋力−2,耐久力0,外見1,敏捷−1,器用2,感覚2,知識5,幸運−3 f:所持特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。 *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。 *整備士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *整備士の位置づけ = ,,,整備系。 *整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−2万t。 #整備判定((器用+知識)÷2) *名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名整備士の位置づけ = ,,,整備系。 *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。 *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 } } L:名整備士のチューニング = { t:名称 = 名整備士のチューニング(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。 *名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。 *名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。 } } ~ **解説 [#r881de30] **所持藩国または所持者 [#k841419c] -[[土場藩国]](HQなし) -[[12:土場藩国]](HQなし) -[[ページ>http://trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva/idress/id04.html]] **次のアイドレス一覧 [#la57c7f5] -[[犬妖精]](職業)・[[魔法使い]](職業)・[[歩兵]](職業)・[[パイロット]](職業)・[[整備士]](職業)・[[国歌]](絶技)・[[アイドレス工場]](施設)・[[寮]](施設)・[[食糧生産地]](施設)・[[バトルメード]](職業)・[[高位北国人]](人) -[[森精華]](ACE),[[名整備士]](職業),[[テストパイロット]](職業) -[[戦車兵]](職業),[[偵察兵]](職業),[[工兵]](職業) -[[整備の神様]](職業),[[チューニングマスター]](職業),[[ネリ・オマル]](ACE) -[[北国人]]派生 [[犬妖精]](職業),[[魔法使い]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[整備士]](職業),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[バトルメード]](職業),[[高位北国人]](人) -[[歩兵]]派生 [[戦車兵]](職業),[[偵察兵]](職業),[[工兵]](職業) -[[整備士]]派生 [[森精華]](ACE),[[名整備士]](職業),[[テストパイロット]](職業) -[[名整備士]]派生 [[整備の神様]](職業),[[チューニングマスター]](職業),[[ネリ・オマル]](ACE) **関連FAQ [#m9cd1d48] -[[]] ~ &tag(着用アイドレス,"12:土場藩国"); [[トップに戻る>FrontPage]]