*<北国人+偵察兵+追跡者+警官> [#y03de62b] *<【13】北国人+偵察兵+追跡者+警官> [#y03de62b] L:北国人+歩兵+パイロット+偵察兵+警官 = { f:評価 = 体格4,筋力3,耐久力2,外見5,敏捷8,器用4,感覚6,知識5,幸運−1,治安維持3 f:評価 = 体格4,筋力3,耐久力2,外見5,敏捷8,器用6,感覚8+1,知識5,幸運−1,治安維持3 f:所持特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。 *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。 *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。 *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 } } ~ **解説 [#r881de30] **所持藩国または所持者 [#k841419c] -[[よんた藩国]](HQ:未指定) -[[13:よんた藩国]](HQ:未指定) -[[ページ>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/164.html]] **次のアイドレス一覧 [#la57c7f5] -[[北国人]]派生 [[犬妖精]](職業),[[魔法使い]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[整備士]](職業),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[バトルメード]](職業),[[高位北国人]](人) -[[偵察兵]]派生 [[吉田遥]](ACE),[[特殊部隊員]](職業),[[追跡者]](職業) -[[追跡者]]派生 [[炎熱編集櫻井]](ACE),[[大山警部]](ACE),[[警官]](職業) -[[警官]]派生 [[巡査]](職業),[[私服警官]](職業),[[特殊警官]](職業),[[警察用I=Dの開発]](イベント) } **関連FAQ [#m9cd1d48] -[[]] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ &tag(着用アイドレス,"13:よんた藩国"); [[トップに戻る>FrontPage]]