*<【13】北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員> [#j7333ae1]
L:北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 = {
 f:評価 = 体格3,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷8,器用7,感覚6,知識3,幸運−2
 f:評価 = 体格3,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷8,器用7,感覚6+1,知識3,幸運−2
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。
  *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。
  *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
  *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
  *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料−1万t。
  *追跡者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *追跡者の位置づけ = ,,,歩兵系。
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
  *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。
  *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。
  *追跡者の特殊能力 = ,,任意発動,対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。
  *特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。
  *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
 }
}
~
**解説 [#fbbbdaf2]
~
**所持藩国または所持者 [#e397da53]
-[[13:よんた藩国]](HQなし)
-[[ページ>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/425.html]]
~
**次のアイドレス一覧 [#b4b5b6c7]
-[[北国人]]派生
[[犬妖精]](職業),[[魔法使い]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[整備士]](職業),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[バトルメード]](職業),[[高位北国人]](人)
-[[偵察兵]]派生
[[吉田遥]](ACE),[[特殊部隊員]](職業),[[追跡者]](職業)
-[[追跡者]]派生
[[炎熱編集櫻井]](ACE),[[大山警部]](ACE),[[警官]](職業)
-[[特殊部隊員]]派生
[[青森恭兵]](ACE),[[ワンマンアーミー]](職業),[[ガンマン]](職業4)
~
**関連FAQ [#f39a8cf8]
-[[]]
~

&tag(着用アイドレス,"13:よんた藩国");
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