*<【13】北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員> [#j7333ae1] L:北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 = { f:評価 = 体格3,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷8,器用7,感覚6,知識3,幸運−2 f:評価 = 体格3,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷8,器用7,感覚6+1,知識3,幸運−2 f:所持特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。 *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料−1万t。 *追跡者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *追跡者の位置づけ = ,,,歩兵系。 *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。 *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。 *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。 *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 *追跡者の特殊能力 = ,,任意発動,対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。 *特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。 *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 } } ~ **解説 [#fbbbdaf2] ~ **所持藩国または所持者 [#e397da53] -[[13:よんた藩国]](HQなし) -[[ページ>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/425.html]] ~ **次のアイドレス一覧 [#b4b5b6c7] -[[北国人]]派生 [[犬妖精]](職業),[[魔法使い]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[整備士]](職業),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[バトルメード]](職業),[[高位北国人]](人) -[[偵察兵]]派生 [[吉田遥]](ACE),[[特殊部隊員]](職業),[[追跡者]](職業) -[[追跡者]]派生 [[炎熱編集櫻井]](ACE),[[大山警部]](ACE),[[警官]](職業) -[[特殊部隊員]]派生 [[青森恭兵]](ACE),[[ワンマンアーミー]](職業),[[ガンマン]](職業4) ~ **関連FAQ [#f39a8cf8] -[[]] ~ &tag(着用アイドレス,"13:よんた藩国"); [[トップに戻る>FrontPage]]