*<北国人+歩兵+パイロット> [#y03de62b]
*<【13】北国人+歩兵+パイロット> [#y03de62b]
L:北国人+歩兵+パイロット = {
 f:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用−1,感覚1,知識3,幸運−2
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。

 }
}


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**解説 [#r881de30]
よんた藩国の登録アイドレス。歩兵とパイロットを併せ持つ兼業的立ち位置のアイドレスである。
能力的には知識3以外に目立った長所は見られない。
可能な戦闘行為はI=D非搭乗時の近距離・中距離・遠距離戦闘でいずれも補正を選択すると燃料1万tが消費される。
戦闘評価は補正込みで近距離1、中距離4、遠距離2と中距離を最も得意としている。
パイロットとしてI=D、航空機、宇宙船に乗ることができるが、その場合歩兵としての能力はオミットされてしまう。
逆に言えば何らかの理由で機体を破棄した後も戦闘能力を保持できるのでI=Dでは進めない場所へ機体を降りて侵攻するといった状況では有用だろう。~
運用としては数を揃えての中距離戦闘を狙うべきだろう。パイロットとしても使えるが同国の保有アイドレスに[[バトルメード]]が入っているので航空機か宇宙船以外ではそちらが選択されるだろう(援軍行為が期待されるだろうから)。
或いは航空機に乗せて歩兵としての自分を送り込む空挺に近い使い方もできるかもしれない。もっともそれを許す経済的余裕を持つのは難しいだろうが。
歩兵は派生先によってかなり化けるアイドレスなので派生先職業とパイロットとの組み合わせにはまだ研究の余地があると言える。
(解説執筆:ODDEYES:20080510)

**所持藩国または所持者 [#k841419c]
-[[よんた藩国]](HQなし)
-[[13:よんた藩国]](HQなし)
-[[ページ>http://rimorobo.hp.infoseek.co.jp/hoheitopailo.htm]]


**次のアイドレス一覧 [#la57c7f5]
-[[犬妖精]](職業)・[[魔法使い]](職業)・[[歩兵]](職業)・[[パイロット]](職業)・[[整備士]](職業)・[[国歌]](絶技)・[[アイドレス工場]](施設)・[[寮]](施設)・[[食糧生産地]](施設)・[[バトルメード]](職業)・[[高位北国人]](人)
-[[戦車兵]](職業),[[偵察兵]](職業),[[工兵]](職業)
-[[名パイロット]](職業),[[瀧川陽平]](ACE),[[カール・T・ドランジ]](ACE),[[舞踏子]](職業)
-[[北国人]]派生
[[犬妖精]](職業),[[魔法使い]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[整備士]](職業),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[バトルメード]](職業),[[高位北国人]](人)
-[[歩兵]]派生
[[戦車兵]](職業),[[偵察兵]](職業),[[工兵]](職業)
-[[パイロット]]派生
[[名パイロット]](職業),[[瀧川陽平]](ACE),[[カール・T・ドランジ]](ACE),[[舞踏子]](職業)











**関連FAQ [#m9cd1d48]
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&tag(着用アイドレス,"13:よんた藩国");
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