*<【29】はてない国人+犬妖精+剣士+騎士> [#y03de62b]
L:はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 = {
 f:評価 = 体格2,筋力4,耐久力3,外見−1,敏捷0,器用−4,感覚2,知識−3,幸運1
 f:所持特殊 = {
  *はてない国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
  *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *はてない国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *はてない国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料−1万t。
  *はてない国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *犬妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *犬妖精の位置づけ = ,,,犬系。
  *犬妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
  *犬妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。
  *犬妖精の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料−1万t。
  *剣士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *剣士の位置づけ = ,,,剣士系。
  *剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *剣士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
  *剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料−1万t。
  *騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
  *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
  

  *騎士はAR4距離の移動をAR1で行う。
 }
}


~
**解説 [#r881de30]

**所持藩国または所持者 [#k841419c]
-[[29:になし藩国]](HQなし)
-[[ページ>http://www.emerald.rm.st/ninashi/Yggdrasill/job.html#knight]]


**次のアイドレス一覧 [#la57c7f5]
-[[はてない国人]]派生
[[犬妖精]](職業),[[剣士]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[パイロット]](職業),[[学生]](職業),[[観光地]](施設),[[アイドレス工場]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[資源採掘地]](施設),[[高位はてない国人]](人)
-[[犬妖精]]派生
[[ぽち王女の巡幸]](イベント),[[犬]](職業),[[銃士隊]](職業),[[バトルメード]](職業)
-[[剣士]]派生
[[大剣士]](職業),[[騎士]](職業),[[拳法家]](職業)
-[[騎士]]派生
[[聖騎士]](職業),[[黒騎士]](職業),[[エイジャ兄弟]](ACE)


**関連FAQ [#m9cd1d48]
-[[]]
~

[[トップに戻る>FrontPage]]

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