*<南国人+猫妖精+ドラッガー> [#y03de62b] *<【34】南国人+猫妖精+ドラッガー> [#y03de62b] L:南国人+医師+猫妖精+ドラッガー = { f:評価 = 体格−2,筋力1,耐久力0,外見0,敏捷2,器用0,感覚3,知識−1,幸運−1 f:所持特殊 = { *南国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精はオペレーター行為ができる。 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。 *ドラッガーの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。 *ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。 *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *南国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。 *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料−1万t。 *ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料−2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料−1万t。 #予知夢行為(幸運) } } ~ **解説 [#r881de30] **所持藩国または所持者 [#k841419c] -[[リワマヒ国]](HQなし) -[[34:リワマヒ国]](HQなし) -[[ページ>http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/134.html]] **次のアイドレス一覧 [#la57c7f5] -[[猫妖精]](職業),[[ドラッガー]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[医師]](職業),[[学生]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位南国人]](人) -[[共和国大統領選挙]](イベント),[[猫]](職業),[[猫先生]](職業),[[泥棒猫]](職業) -[[入院患者]](職業),[[ウォードレスダンサー]](職業),[[ドラッグマジシャン]](職業) -[[南国人]]派生 [[猫妖精]](職業),[[ドラッガー]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[医師]](職業),[[学生]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位南国人]](人) -[[猫妖精]]派生 [[共和国大統領選挙]](イベント),[[猫]](職業),[[猫先生]](職業),[[泥棒猫]](職業) -[[ドラッガー]]派生 [[入院患者]](職業),[[ウォードレスダンサー]](職業),[[ドラッグマジシャン]](職業) **関連FAQ [#m9cd1d48] -[[]] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [[トップに戻る>FrontPage]]