*<東国人+犬妖精+忍者> [#y03de62b] *<【38】東国人+犬妖精+忍者> [#y03de62b] L:東国人+犬妖精+忍者 = { f:評価 = 体格−1,筋力−1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚3,知識−1,幸運0 f:所持特殊 = { *東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 *東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *犬妖精はコパイロット行為ができる。 *犬妖精はオペレーター行為ができる。 *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。 *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。 *忍者の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *忍者は侵入行為をすることができ、この時、侵入判定(幸運)は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源−1万t。 *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。 *犬妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *犬妖精の位置づけ = ,,,犬系。 *犬妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *犬妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。 *犬妖精の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料−1万t。 *忍者の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *忍者の位置づけ = ,,,忍者系。 *忍者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 *忍者の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+2、燃料−1万t。 #侵入行為(幸運) } } ~ **解説 [#r881de30] **所持藩国または所持者 [#k841419c] -[[都築藩国]](HQなし) -[[ページ>http:http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/30.html]] -[[38:暁の円卓藩国]](HQなし) -[[ページ>http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/39.html]] **次のアイドレス一覧 [#la57c7f5] -[[犬妖精]](職業),[[剣士]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[サイボーグ]](職業),[[ドラッガー]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位東国人]](人) -[[ぽち王女の巡幸]](イベント),[[犬]](職業),[[銃士隊]](職業),[[バトルメード]](職業) -[[世界忍者]](職業),[[ロジャー]](ACE),[[エミリオ来日]](イベント) -[[東国人]]派生 [[犬妖精]](職業),[[剣士]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[サイボーグ]](職業),[[ドラッガー]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位東国人]](人) -[[犬妖精]]派生 [[ぽち王女の巡幸]](イベント),[[犬]](職業),[[銃士隊]](職業),[[バトルメード]](職業) -[[忍者]]派生 [[世界忍者]](職業),[[ロジャー]](ACE),[[エミリオ来日]](イベント) **関連FAQ [#m9cd1d48] -[[]] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [[トップに戻る>FrontPage]]