*<はてない国人+剣士+パイロット+騎士> [#rcaa8391] *<【43】はてない国人+剣士+パイロット+騎士> [#rcaa8391] L:はてない国人+剣士+パイロット+騎士 = { f:評価 = 体格1,筋力4,耐久力4,外見−2,敏捷0,器用−3,感覚2,知識−1,幸運−1 f:所持特殊 = { *はてない国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。 *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。 *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。 *騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 *はてない国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *はてない国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料−1万t。 *はてない国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。 *剣士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *剣士の位置づけ = ,,,剣士系。 *剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 *剣士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。 *剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料−1万t。 *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *騎士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *騎士の位置づけ = ,,,剣士系。 *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料−1万t。 *騎士の長距離移動補正 = ,,条件発動,(長距離への)移動、自動成功。 } } ~ **解説 [#c0f2923a] **所持藩国または所持者 [#rbb71cc0] -[[愛鳴之藩国]](HQなし) -[[43:愛鳴之藩国]](HQなし) -[[ページ>http://www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/51.html]] **次のアイドレス一覧 [#qe50c03e] -[[はてない国人]]派生 [[犬妖精]](職業),[[剣士]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[パイロット]](職業),[[学生]](職業),[[観光地]](施設),[[アイドレス工場]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[資源採掘地]](施設),[[高位はてない国人]](人) -[[剣士]]派生 [[大剣士]](職業),[[騎士]](職業),[[拳法家]](職業) -[[パイロット]]派生 [[名パイロット]](職業),[[瀧川陽平]](ACE),[[カール・T・ドランジ]](ACE),[[舞踏子]](職業) -[[騎士]]派生 [[聖騎士]](職業),[[黒騎士]](職業),[[エイジャ兄弟]](ACE) **関連FAQ [#vda30b0b] -[[]] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [[トップに戻る>FrontPage]]