*<南国人+学生+歩兵> [#y03de62b]
L:南国人+学生+歩兵 = {
 f:評価 = 体格0,筋力2,耐久力2,外見1,敏捷3,器用1,感覚0,知識0,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *南国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *学生の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。


 }
}


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**解説 [#r881de30]
ながみ藩国の登録アイドレス。学生に歩兵と正にガンパレード世界における第六世代な感のあるアイドレス(尤も、学兵という更にまんまなアイドレスもあるのだが)。
能力的には敏捷を筆頭に筋力と耐久力が高い評価となっている。歩兵の特殊により近距離、中距離、遠距離の攻撃が可能だが能力的には近距離に一番向いているといえる。
更に学生の特殊によって戦闘時AR7以下の際に任意の評価を+2補正できるのだが、残念なことに現在のアイドレスの戦闘は高ARの内に勝負が決まってしまう傾向が強く、AR7まで縺れ込むことはほぼない。
尤も歩兵活躍の道が完全に断たれているわけではないので今後の戦術研究に期待したい所である。
派生としては学生系バリエーションで[[学兵]]或いは[[風紀委員会]]もしくは[[歩兵]]系バリエーションとして[[戦車兵]],[[偵察兵]],[[工兵]]がある。
このアイドレス自体が奇を衒わない構成なのである意味何処へ進んでも一定の効果を期待できるだろう。
(解説執筆:ODDEYES:20080520)

**所持藩国または所持者 [#k841419c]
-[[ながみ藩国]](HQなし)
-[[ページ>http://sakanagi.sakura.ne.jp/idress/idwiki/wiki.cgi?page=I%5Fdress%5Fjobs%5Fsold]]


**次のアイドレス一覧 [#la57c7f5]
-[[南国人]]派生
[[猫妖精]](職業),[[ドラッガー]](職業),[[歩兵]](職業),[[パイロット]](職業),[[医師]](職業),[[学生]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[アイドレス工場]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位南国人]](人)
-[[学生]]派生
[[斉藤奈津子]](ACE),[[学兵]](職業),[[風紀委員会]](職業)
-[[歩兵]]派生
[[戦車兵]](職業),[[偵察兵]](職業),[[工兵]](職業)






**関連FAQ [#m9cd1d48]
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