*<○○の地図> [#ac0a9f29]
#新記述
-[[体の地図]]
-[[筋の地図]]
-[[耐の地図]]
-[[外の地図]]
-[[敏の地図]]
-[[器の地図]]
-[[感の地図]]
-[[知の地図]]
-[[幸の地図]]
-[[攻撃の地図]]
-[[防御の地図]]
-[[移動の地図]]


#旧記述
L:○○の地図 = {
 t:名称 = ○○の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = ○○のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *○○の地図のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。
  *○○の地図の効果 = ,,,<○○の地図の種類>に応じた効果を使用することができる。購入時に指定すること。この効果は複数使用することで重ねがけすることができる。
  *○○の地図の種類 = {
   *体の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の体格、評価+1。
   *筋の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の筋力、評価+1。
   *耐の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の耐久力、評価+1。
   *外の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の外見、評価+1。
   *敏の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の敏捷、評価+1。
   *器の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の器用、評価+1。
   *感の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の感覚、評価+1。
   *知の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の知識、評価+1。
   *幸の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の幸運、評価+1。
   *攻撃の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の攻撃、評価+1。
   *防御の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の防御、評価+1。
   *移動の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の移動、評価+1。
  }
  *○○の地図の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
  *○○の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}
~
**解説 [#acff106b]
[[アイドレス・アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi]]にて販売中のDEX企画社が主催する冒険ゲーム用アイテム。
価格は10マイル。
購入時に種類を指定するようになっている。
そのため、○○の地図のまま所持するのは出来ないと思われる。
イニシャル付きの巻物型地図であり、
イニシャル付きの巻物であり、冒険先に関する地形や建物を縮尺した平面図が描かれていると思われる。
その効果は種類に応じた評価に+1の修正を与えるというもの。
地図なのに、なぜ評価があがるのかという仕組みはよくわかっていない。
加護でもついているのだろうか。
マジックアイテムなので、何でもありと言えば何でもありではある。

強化できる評価値の種類は、体格、筋力、耐久力、外見、敏捷、器用、感覚、知識、幸運
の基本評価値9種に、攻撃、防御、移動の3種の行動をあわせた11種類。
なお、このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅するため、
使わなかったら次のゲームの時に使用するというのは出来ないので使い逃しの無いよう注意が必要だろう。
また、重ねがけが可能なので、マイルさえあれば力技が可能に見えるが、
あくまで評価値に修正のため自動成功や、絶技には弱いと思われる。
また、現在は相手の特殊を学習する敵がいるため、
もしそんな敵がこの特殊を学習した場合、
重ねがけの上限が無い事から無限に評価値が上がる恐れがあるのではないだろうか。
その場合は使用に際して見られないように注意が必要と思われる。


(藻女 2010/07/27)
**ギャラリー [#ba384a81]
//#このアイドレスに対するイメージを
//CENTER:&ref(*.jpg);
//(絵:**)
~
**派生ルート [#wd3a11ff]
-[[○○の地図]]
~
**所持藩国または所持者 [#gdbbbc12]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[]]
~
**関連FAQ [#h7a2e1d4]
-[[]]
~

&tag(アイテム,マジックアイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(冒険イベント連動)); 
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