#author("2017-06-20T20:06:09+09:00","idress","idress")
*<A73B エンジェリックフェザーワルツ> [#h8d5ea4e]
#新記述
L:エンジェリックフェザーワルツ = {
 t:名称 = A73B エンジェリックフェザーワルツ(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格13,筋力15,耐久力13,外見8,敏捷12,器用5,感覚10,知識5,幸運5,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *エンジェリックフェザーワルツの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
  *エンジェリックフェザーワルツのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−4万t。
  *エンジェリックフェザーワルツのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−4万t。
  *エンジェリックフェザーワルツの必要パイロット数 = ,,,パイロット2名。
  *エンジェリックフェザーワルツの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
  *エンジェリックフェザーワルツの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
  *エンジェリックフェザーワルツの人機数 = ,,,15人機。
  *エンジェリックフェザーワルツのアタックランク = ,,,AR20。
  *エンジェリックフェザーワルツの初期AR修正 = ,,条件発動,(地上、空中での)AR−5。
  *エンジェリックフェザーワルツの局地活動能力 = ,,,{空中,宇宙}。
  *エンジェリックフェザーワルツの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。
  *エンジェリックフェザーワルツの突撃白兵距離戦闘行為補正 = 突撃白兵距離戦闘行為,,条件発動,(突撃白兵として、近距離での)攻撃、評価+4、燃料−3万t。
  *エンジェリックフェザーワルツの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+4、燃料−3万t。
  *エンジェリックフェザーワルツの対要塞戦闘行為補正 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)攻撃、評価+2。
  *エンジェリックフェザーワルツの夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。
  *エンジェリックフェザーワルツの対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
 }
 t:→次のアイドレス = なし


#旧記述
L:エンジェリックフェザーワルツ = {
 t:名称 = A73B エンジェリックフェザーワルツ(乗り物)
 t:評価 = 体格13,筋力15,耐久力13,外見8,敏捷12,器用5,感覚10,知識5,幸運5,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *エンジェリックフェザーワルツの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
  *エンジェリックフェザーワルツは白兵戦行為ができる。
  *エンジェリックフェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。
  *エンジェリックフェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。
  *エンジェリックフェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は評価+2される。(燃料は消費しない)
  *エンジェリックフェザーワルツは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
  *エンジェリックフェザーワルツは戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。
  *エンジェリックフェザーワルツはパイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。
  *エンジェリックフェザーワルツの人機数 = 15人機として扱う。
  *エンジェリックフェザーワルツのアタックランク = ARは20として扱う。ただし、地上、空中では15として扱う。
  *エンジェリックフェザーワルツは宇宙で戦うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

~
**解説 [#k4ad6402]
[[詳細ページ:http://trpg-2maho.sakura.ne.jp/htmldwarf/novel/af/AF-INDEX.html]]~
アタックランクが増えました
~
/*/
~
[[フェザーワルツ]]の初期配備数が7だったために(他国の配備数は10)追加的に認められた開発機(アイテム図鑑より)
~
本来10機配備だったフェザーワルツだが、例外的に期限を延ばし再提出が認められた。
その残り3機の改良機がエンジェリックフェザーワルツである。
()
~
黄金の翼を持つフェザーワルツ。
機動性確保を課題として、「ウイングユニット」と呼ばれる黄金翼型の推進&推進制御ユニットを搭載した。
メインデザイナーは同じく主和。
~
ARが最大20にまで増え、対空能力が付いた。
それ以外は消費も人機数も据え置き。
完全上位互換種――というよりは改良機であり、フェザーワルツの意味が完全になくなった。
ちなみに、改良機の割には評価自体は全く向上していない。
白兵や近距離戦のエキスパートを目指したいところだが、問題として近距離をブーストできる職業が少ないことがある。
宰相府藩国などのハイパイロットアイドレスが着込めば、とてつもなく強くなることだろう。
4人乗りであるため、75%ルールとの相性はよい。
宇宙戦闘においては[[サイベリアン]]よりARが高く、パイロット特性を活かしやすいという点で評価が出来る。
うまく共通機に出来れば、白兵無敵のRB対策にもなるのだが・・・
~
-[[オールドシルバー]]を除いて全I=D中1番の筋力を誇っていたが、[[サイベリアン]]がハイクオリティで筋力を上げたので抜かれた。
-[[ベールの戦い>http://blog.tendice.jp/200707/article_26.html]]で緑オーマのアリオーネに空中で叩き落とされたが、[[地獄の山>http://blog.tendice.jp/200707/article_37.html]]で、殴り返した。
(はる 5/14)
~
HQで感覚+1されました。
**ギャラリー [#tcac9dc9]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(af-s008.jpg)
~
**派生ルート [#d5df17bc]
-[[防空システムの構築]]:[[エンジェリックフェザーワルツ]]
~
**ADの選択肢 [#seb50168]
-[[I=D・剣舞天使の開発]](イベント)
-[[エンジェリックフェザーワルツへの改修]](イベント)
-[[天使のパイロット]](職業)
-[[迎撃ブースター]](アイテム)
**所持藩国または所持者 [#o6a4cac0]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[12:土場藩国]]
~
**関連FAQ [#b2a8bca3]
-[[]]
~
&tag(乗り物,I=D,藩国独自機,白兵戦(I=D),近距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),局地活動能力(宇宙),局地活動能力(空中),要塞戦(I=D),対空(I=D),15人機,AR15,AR20);
[[トップに戻る>FrontPage]]

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