#author("2017-07-23T21:27:19+09:00","idress","idress") *<エンジニアの家> [#qf4701e8] #新記述 L:エンジニアの家 = { t:名称 = エンジニアの家(施設) t:要点 = 地中海風の,大きな樹,たくさんの本と機械 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 住みやすさ14 t:特殊 = { *エンジニアの家の施設カテゴリ = ,,,個人施設。 *エンジニアの家の位置づけ = ,,,{建築物,家,工房}。 *エンジニアの家の設置 = ,,,宰相府。 *エンジニアの家の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *エンジニアの家の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。 *エンジニアの家の面積 = ,,,200m2。 *エンジニアの家の構造 = ,,,2階建て。 *エンジニアの家のI=D格納 = ,,,この施設は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機格納できる。 *エンジニアの家の未来留意 = ,,,この施設で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。 *エンジニアの家の機械工作設備 = ,,,機械工作設備が整っているため、機械系のアイテム作成を自宅で行なえる。 *エンジニアの家の庭面積 = ,,,建設に庭用の土地100m2が別途必要である。 *エンジニアの家の生活ゲーム割引 = ,,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。 } t:→次のアイドレス = [[古ぼけたアルバム]](アイテム),[[工具]](アイテム),[[廃材利用]](技術),[[共同研究]](イベント) } #旧記述 L:エンジニアの家 = { t:名称 = エンジニアの家(施設) t:要点 = 地中海風の,大きな樹,たくさんの本と機械 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 住み易さ14 t:特殊 = { *エンジニアの家の施設カテゴリ = 建築物として扱う。 *エンジニアの家の位置づけ = 家として扱う。 *エンジニアの家の設置 = エンジニアの家は一箇所(宰相府)に設置する。 *エンジニアの家の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *エンジニアの家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。 *エンジニアの家の床面積 = 200m2とする。 *エンジニアの家の構造 = 2階建て。 *エンジニアの家の特殊効果1 = この家は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機格納できる。 *エンジニアの家の特殊効果2 = この家で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。 *エンジニアの家の特殊効果3 = この家には機械工作設備が整っているため、機械系のアイテム作成を自宅で行なえる。 *エンジニアの家の特殊効果4 = 建設に庭用の土地100m2が別途必要である。 *エンジニアの家の特殊効果5 = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。 } t:→次のアイドレス = [[古ぼけたアルバム]](アイテム),[[工具]](アイテム),[[廃材利用]](技術),[[共同研究]](イベント) } **解説 [#u7ee7d40] [[詳細ページ>http://www8.atwiki.jp/sweethome/pages/97.html]] ~ **ギャラリー [#hd57d5f8] //#このアイドレスに対するイメージを //&ref(img); ~ **派生ルート [#gec86346] -なし(SHC物件) ~ **所持藩国または所持者 [#s73a7996] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[00054-01:緋璃・ロッシ]] ~ **関連FAQ [#l0b90f18] -[[]] ~ ~ &tag(施設,SHC,SHC(家),建築物,家); [[トップに戻る>FrontPage]]