#author("2017-07-17T11:32:14+09:00","idress","idress")
*<温泉旅館> [#qd9163e5]
#新記述
L:温泉旅館 = {
 t:名称 = 温泉旅館(施設)
 t:要点 = 東国風,温泉,建物
 t:周辺環境 = 雪
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *温泉旅館の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
  *温泉旅館の位置づけ = ,,,生産施設。
  *温泉旅館の面積 = ,,,500m2。
  *温泉旅館の資金収入 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+20億。
  *温泉旅館の食料消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料−15万t。
  *温泉旅館の療養効果 = ,,,泊まるとキャラクターのストレス、傷の治りは2倍の速さでなおる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[酒造所]](施設),[[湧水]](施設),[[温泉卵]](アイテム),[[口コミ人気]](イベント)


#旧記述
L:温泉旅館 = {
 t:名称 = 温泉旅館(施設)
 t:要点 = 東国風,温泉,建物
 t:周辺環境 = 雪
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *温泉旅館の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *温泉旅館の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *温泉旅館の特殊 = 毎ターン生産フェイズに食料が−15万tされるかわりに資金が+20億される。
  *温泉旅館に泊まるとキャラクターのストレス、傷の治りは2倍の速さでなおる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[酒造所]](施設),[[湧水]](施設),[[温泉卵]](アイテム),[[口コミ人気]](イベント)



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**解説 [#s87845f3]
EV124 ”平穏すぎて涙出る”において取得された藩国独自施設アイドレス。
北国人国家だが、東国人風(いわゆる和風)な要素を多く含む土場藩国らしい施設である。
なお、[[秘湯の館]]からも派生しているが、その派生元を有するのも土場藩国である。

生産能力として食料15万tを資金20万tに変換することができるが、大きい収入に見当たった消費といえる。
しかし、元より食料のあまり気味な帝國、その中でも上位に食い込む食糧生産量を誇る土場藩国である。
市場に対して打撃を与えることなく、食料を消費し資金を入手できるという意味では正にうってつけであろう。

また、温泉旅館に宿泊することで傷とストレスの治りが2倍となる。
最近、戦争やそれにまつわる悲惨な出来事……
そうでなくても過酷なニューワールドの現状では、心に傷を負うACEや設定国民が続出している。
むしろ、こちらの効果にこそ価値があるといえるかもしれない。
数値的な意味でも、設定的な意味でも、非常に多大な貢献をする施設といえるだろう。

次の派生は施設2つ、アイテムとイベントが1つずつである。
施設は酒を作ることの出来る[[酒造所]]。おそらくさまざまなプレイヤー生唾物の施設といえるだろう。
[[ビール工場]]のデータから推測すれば、これもまた食料=資金変換型の生産施設かもしれない。
もうひとつは、施設というよりは地形である[[湧水]]である。
良質な水源が確保できるということで、農業によし、酒造によし、緊急災害時によしといった具合である。

アイテムは温泉といえばの[[温泉卵]]、イベントは温泉旅館の利用数を増やす[[口コミ人気]]である。
口コミが広がることで、訪れるACEが増えたり、収入が増加したりと、さまざまなメリットがあるだろう。

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土場藩国:温泉旅館および保養施設:[[http://dva-empire.net/monzoku/index.htm]]
露天風呂をメインとする温泉旅館で、フロントでは足湯も楽しめる。
旅館内にあるレストランは各国さまざまなジャンルの料理に対応、コインを購入して行う遊戯室もある。
保養施設は北国人国家ながら、東国人テイストの宿になっている。


(セタ・ロスティフンケ・フシミ 12/22)

**ギャラリー [#h2302cf0]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
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**派生ルート [#k81e498b]
-[[温泉旅館]](EV124)
-[[秘湯の館]]→[[温泉旅館]]
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**所持藩国または所持者 [#w2cfc1e2]
-[[12:土場藩国]]
~
**関連FAQ [#if976e83]
-[[]]

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&tag(施設,国家施設,生産施設,EV124);
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