*<金> [#b2ff7073]
L:金 = {
 t:名称 = 金(アイテム)
 t:要点 = 光沢,インゴット,金属
 t:周辺環境 = 工房
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *金のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
  *金の位置づけ = ,,{消費型アイテム,素材,ショップアイテム}。
  *金の取り扱い = ,,万屋ポーレポール。
  *金の販売価格 = ,,2マイル。
  *金の分量 = ,,1グラム。
  *金の特殊能力 = ,,金を材料として使うアイテムの作成時に、資源の代わりに使用できる。
 }
 t:→次のアイドレス = なし


#旧書式
L:金 = { 
 t:名称 = 金(アイテム) 
 t:要点 = 光沢,インゴット,金属 
 t:周辺環境 = 工房 
 t:評価 = なし 
 t:特殊 = { 
  *金のアイテムカテゴリ = 個人アイテム、消費アイテムとして扱う。 
  *金の分量 = 1グラムとして扱う。 
  *金の効果 = 金を材料として使うアイテムの作成時に、資源の代わりに使用できる。 
 } 
 t:→次のアイドレス = なし 
}


**解説 [#n0eceb81]
[[万屋ポーレポール>http://www31.atwiki.jp/porepole2/]]で販売中。

金。いわゆるゴールド。有史以前から貴重な金属として知られ、
おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。
現在では装飾用として使われる他、コンピュータの回路などの
電子製品にも使われている。

アイテム作成の材料になり、金属で作れる物ならほぼ全てに使用
できるが、希少金属のため無茶苦茶高い。現実に作れるのは
小さなアクセサリー程度だろう。
使用例はアクセサリー・指輪・魔法の触媒など。
しかし普通に素材として使うよりは、金の粒として所持し、
レムーリアなどでの通貨代わりにするという方法もあるかもしれない。

なお、万屋に値段が置いてあるが、実はあの値段は“時価”である。
現実の価格を店主に持ち込むと、その価格を基に必要マイルを算出してくれる。
金属は相場が動くので、安い時を見計らおう。

派生はない。
運命は作成されたアイテムから導かれる。
……といえば聞こえは良いが、単に思いつかなかった。

(ポレポレ・キブルゥ 10/05/31)

**ギャラリー [#ab258003]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#hc7658cb]
~
**所持藩国または所持者 [#f98a6962]
~
**関連FAQ [#pfccee27]
~

&tag(アイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,万屋ポーレポール(素材)); 

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