#author("2017-07-17T09:48:14+09:00","idress","idress")
*<憩いの我が家2> [#a0e046b3]
#新記述

L:憩いの我が家2 = {
 t:名称 = 憩いの我が家2(施設)
 t:要点 = 木を囲むように作られた家,花庭,生活感 
 t:周辺環境 = キノウツンの森 
 t:評価 = 住みやすさ45
 t:特殊 = {
  *憩いの我が家2の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
  *憩いの我が家2の位置づけ = ,,,{建築物,家}。
  *憩いの我が家2の設置 = ,,,キノウツン藩国。
  *憩いの我が家2の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *憩いの我が家2の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *憩いの我が家2の面積 = ,,,1220m2。
  *憩いの我が家2の構造 = ,,,3階建て。  
  *憩いの我が家2の戦闘制限 = ,,,この施設のある森は戦場にならない。
  *憩いの我が家2のもてなし = ,,,この家に宿泊した客は、元気になる。   
  *憩いの我が家2の生活ゲーム割引 = ,,,この家の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
  *憩いの我が家2のI=D格納 = ,,,この家は国保有の工場と地下で直通していて、I=Dを3機まで格納できる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[ヒント]](イベント),[[緩やかな癒し]](イベント),[[樹の人騎兵”アララット”]](乗り物),[[森に包まれた国]](イベント) 


#旧記述
L:憩いの我が家2 = {
 t:名称 = 憩いの我が家2(施設)
 t:要点 = 木を囲むように作られた家,花庭,生活感
 t:周辺環境 = キノウツンの森
 t:評価 = 住み易さ45
 t:特殊 = {
  *憩いの我が家2の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
  *憩いの我が家2の位置づけ = 家として扱う。
  *憩いの我が家2の設置 = 憩いの我が家2はキノウツン藩国に設置する。
  *憩いの我が家2の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *憩いの我が家2の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *憩いの我が家2の床面積 = 1220m2とする。
  *憩いの我が家2の構造 = 3階建て。
  *憩いの我が家2の特殊効果1 = 高原家の家のある森は戦場にならない。
  *憩いの我が家2の特殊効果2 = 高原家の家に宿泊した客は、元気になる。
  *憩いの我が家2の特殊効果3 = この家の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。 
  *憩いの我が家2の特殊効果4 = この家は国保有の工場と地下で直通していて、I=Dを3機まで格納できる。 
 }
 t:→次のアイドレス = [[ヒント]](イベント),[[緩やかな癒し]](イベント),[[樹の人騎兵”アララット”]](乗り物),[[森に包まれた国]](イベント)


**解説 [#d3fa0d22]
~
**ギャラリー [#a918e9f8]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#n48e69a6]
-[[高原アララ]]→[[高原家の母アララ]]→[[憩いの我が家]][[増築]]によりプロモーション→[[憩いの我が家2]]
~
**所持藩国または所持者 [#t3c53650]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00442-01:高原鋼一郎]]
~
**関連FAQ [#x318e4ff]
-[[]]
~

&tag(施設,建築物,家);
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