#author("2017-07-16T23:58:35+09:00","idress","idress")
*<行政官> [#x4e8aec0]
#新記述
L:行政官 = {
 t:名称 = 行政官(職業)
 t:要点 = 礼儀正しい,制服,上げた手
 t:周辺環境 = 都市
 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見5,敏捷1,器用1,感覚1,知識5,幸運1
 t:特殊 = {
  *行政官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *行政官の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:150000以上)。
  *行政官の非戦争行動補正 = ,条件発動,(非戦争行動を行う場合)全判定、評価+6。75%制限能力。
  *行政官の同調補正 = ,条件発動,(非戦争行動を行う場合)同調、自動成功。75%制限能力。 #t:非戦争行動 = 冒険および戦争イベントに指定されていない行動のこと。例えば治安維持や戦災復興は非戦争行動である。
 }
 t:→次のアイドレス = [[特別行政区]](イベント),[[特別部隊]](組織),[[復興支援]](イベント),[[民衆支援]](イベント)


L:行政官の非戦争行動支援 = {
 t:名称 = 行政官の非戦争行動支援(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *行政官の非戦争行動支援の定義カテゴリ = ,,判定補正。
  *行政官の非戦争行動支援の判定補正 = ,条件発動,(行政官を含む部隊は非戦争行動を行う場合)全判定、評価+6。同能力重複適用不可。
 }


#旧記述
L:行政官 = { 
 t:名称 = 行政官(職業) 
 t:要点 = 礼儀正しい,制服,上げた手 
 t:周辺環境 = 都市 
 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見5,敏捷1,器用1,感覚1,知識5,幸運1 
 t:特殊 = { 
  *行政官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 
  *行政官を獲得するには15万根源力を必要とする。 
  *行政官は、非戦争行為(冒険および戦争イベントに指定されていない行動)を行う場合に+6の修正を得、同調判定に必ず成功する。この効果は重複しない。 
#例えば治安維持活動や戦災復興は非戦争行為である。 
 } 
 t:→次のアイドレス = [[特別行政区]](イベント),[[特別部隊]](組織),[[復興支援]](イベント),[[民衆支援]](イベント) 


**解説 [#s87845f3]
文字通り、行政に携わる役人。広い意味では公務員全般を指す。
同じく役人である[[吏族]]と異なるのは、出仕により中央の事務に携わるか、地方(藩国)の行政に携わるかどうかの違いであろう。
その性質上[[行政士官]]に非常に近い職業で、特殊もほぼ同じ。
反面非戦争行為時の補正が重複しないため、同時に運用するのは難しい。
現在は収得国がばらけているため余り問題にはならないだろうが、仮に両方が共存する場合部隊分割するなどの工夫が必要だろう。
評価的には人材が軍事から民事に移ったためか、[[行政士官]]に比べて外見と知識が1向上している。
反面筋力はマイナス1されているが、このレベルでは些細な問題だろう。
職4ではなく職業にカテゴリーが変更されたので、汎用性という点では若干下がったものの、その外見と知識が優秀なのは間違いない。
これらの評価を使う中〜遠距離、整備・医療系のアイドレスに組み込めば評価アップは十分望めるだろう。

派生は[[行政士官]]から引き続きの[[民衆支援]]に加え、おそらく国内の治安維持を担当するであろう[[特別部隊]]、
支援系の[[復興支援]]に[[特別行政区]]と様々な派生が顔を出す。
(090207 A・フィーリ・時雨)

**ギャラリー [#h2302cf0]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#k81e498b]
-[[計画都市の設計]]→[[行政官]]
-[[職業体験施設]]→[[行政官]]
-[[食糧生産地]]→[[食糧倉庫]]→[[陸軍兵站システム]]→[[補給士官]]AD→[[行政士官]]→[[行政官]]
~
**所持藩国または所持者 [#zac7f847]
-[[43:愛鳴之藩国]](イグドラシル外)
~
**関連FAQ [#u234233c]
-[[]]

~
&tag(派生職業,着用制限(根源力15万));
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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