#author("2017-07-17T11:29:14+09:00","idress","idress")
*<燃料工場> [#zdec4436]
#新記述
L:燃料工場 = {
 t:名称 = 燃料工場(施設)
 t:要点 = 複雑に組み合わさったパイプ,陽光,タンク
 t:周辺環境 = 湾岸
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *燃料工場の施設カテゴリ = ,,国家施設。
  *燃料工場の位置づけ = ,,生産施設。
  *燃料工場の面積 = ,,4000m2。
  *燃料工場の燃料生産 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+15万t。
 }
 t:→次のアイドレス = [[燃料分離]](技術),[[高精製燃料]](技術),[[代用燃料]](技術),[[固形燃料]](技術)


#旧記述
L:燃料工場 = {
 t:名称 = 燃料工場(施設)
 t:要点 = 複雑に組み合わさったパイプ,陽光,タンク
 t:周辺環境 = 湾岸
 t:評価 = なし
 t:特殊 = なし
  *燃料工場の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *燃料工場の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *燃料工場の特殊 = 毎ターン生産フェイズに燃料が+15万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[燃料分離]](技術),[[高精製燃料]](技術),[[代用燃料]](技術),[[固形燃料]](技術)

**解説 [#o7fe8a61]
人狼領地が[[食料生産地]]に*ADを使用することで発生した施設。 
内容は[[燃料生産地]]と同じく毎ターン燃料を+15万tするだけだが、北国人のイグドラシルから生えたという点を強く評価したい。 
これにより食料以外の生産が基本的に出来ず、消費専門であった北国人にも希望が見えたと言える。 
 
貴重な*AD枠ではあるが取得することで、基本職業アイドレス → [[食料生産地]] → [[燃料工場]] という派生であるため、
HQが最大で3つまで掛かり、最大で+30万tまで生産することが可能である。
 
ここまで来れば話は別である。 
燃料を使用しない国はほぼ皆無であり、自国で使用するにしても転売するにしても非常に有効に働く。
 
次の派生はすべて技術という、なかなか極端な派生の仕方をしている。
すべて燃料に関係する技術なので、燃料の更なる入手や、効率的な使用に一役買ってくれるだろう。
特に[[代用燃料]]は、[[食糧生産地]]由来であることを考えれば、夢のバイオエタノールの精製が可能になるのかもしれない。
 
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 8/28)
~
**ギャラリー [#y8d62abb]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#a24cc478]
-[[食糧生産地]]AD→[[燃料工場]]

**所持藩国または所持者 [#e1b912fa]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[10:世界忍者国]](旧[[19:人狼領地]]) [[ページ>http://richmam.xtr.jp/neokingdom/idress/fuel_plant/index.html]]:HQ
**関連FAQ [#ba7408ee]
-[[]]
~

&tag(施設,国家施設,生産施設,AD(施設)); 
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]

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