#author("2017-07-05T22:09:41+09:00","idress","idress")
*<風の中心を探すもの> [#z0afdf42]
#新記述
L:風の中心を探すもの = {
 t:名称 = 風の中心を探すもの(職業)
 t:要点 = 旅装束,浮かぶ鞄
 t:周辺環境 = 精霊の降る荒野
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識3,幸運0
 t:特殊 = {
  *風の中心を探すものの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *風の中心を探すものの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *風の中心を探すものの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(その他)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *風の中心を探すものの世界解析能力 = ,,世界解析をすることができる。
  *風の中心を探すものの特殊無効化能力 = ,,対象の特殊1つを無効化できる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[世界移動存在]](職業),[[精霊使い]](職業),[[クリサリス・ミルヒ]](ACE),[[ブラック・レイディ]](ACE)


#旧記述
L:風の中心を探すもの = {
 t:名称 = 風の中心を探すもの(職業)
 t:要点 = 旅装束,浮かぶ鞄
 t:周辺環境 = 精霊の降る荒野
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識3,幸運0
 t:特殊 = {
  *風の中心を探すものの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *風の中心を探すものは世界解析ができる。
  *風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化できる。
  *風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = [[世界移動存在]](職業),[[精霊使い]](職業),[[クリサリス・ミルヒ]](ACE),[[ブラック・レイディ]](ACE)





~
**解説 [#r1c7fc5b]
評価としてはコレといって強いわけでなく、むしろ弱いくらいな職業。
但し、その真価は特殊にあり、敵の特殊を一つ無効化できるところにある。
「敵の攻撃」=「敵が特殊効果を使用」であるため、ARが同じで、敵の総数よりも部隊が多い場合は一切攻撃を受けないことも可能。
しかし、基本的に敵のほうが圧倒的に数が多いため、敵の奇襲や本陣での決戦などで主な効果を発揮するだろう。
また、数が足りない場合も一先ず無効化することで評価が下がり、その分生存率が上がることもあるので少数であろうと必ず75%ルールを守った上で(もしくは、準備時間での分割後に特殊を使用できるように)部隊を参加させておきたい職業である。~
此処で言われる風の中心とは、セントラル(セントラルワールドタイムゲートとの関連性は不明)もしくはエレル(絶対架空領域エレル。第八番目の世界)とされている。
それを探るもの、つまり、更なる謎に挑む謎ハンターを象徴している職業である。
そのため、先にも書いたように戦闘行為には弱い。あくまで、謎を解析することに長けているのである。~
派生も[[風を追う者]]と同じように、キーパーソンである[[クリサリス・ミルヒ]]と[[ブラック・レイディ]]といったACEや、[[世界移動存在]]といった職業がある。
なお、[[精霊使い]]はこの中では戦闘向けであり、精霊を召喚し、戦闘することが出来る職業である。~
(玄霧弦耶 4/11 #追加執筆 6/7)

~
**ギャラリー [#u930f1d4]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(cw.jpg);
(絵:和子)
~
**派生ルート [#y61a4fc3]
-[[理力使い]]→[[魔法使い]]→[[風を追う者]]→[[風の中心を探すもの]]
-[[魔法使い]]→[[風を追う者]]→[[風の中心を探すもの]]
~
**所持藩国または所持者 [#h6cc976c]
-[[01:るしにゃん王国]]
-[[42:星鋼京]](旧[[28:奇眼藩国]])
~
**みなしACE [#f0bbb2be]
#lsx(tag=風の中心を探すもの(ACE))
**関連FAQ [#mc3ae8b8]
-[[]]
&tag(派生職業,近距離戦,特殊無効);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]

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