#author("2017-07-16T23:56:41+09:00","idress","idress")
*<魔法弓手> [#v8bf50e3]
#新記述
L:魔法弓手 = {
 t:名称 = 魔法弓手(職業)
 t:要点 = 魔法,光る弓,片目つぶる
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷2,器用5,感覚2,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *魔法弓手の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *魔法弓手の位置づけ = ,,弓系。
  *魔法弓手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。
  *魔法弓手の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *魔法弓手の中距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(弓)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料−1万t。属性(弾体)、属性(魔法)。
  *魔法弓手の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *魔法弓手の遠距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(弓)、遠距離での)攻撃、評価+5。属性(弾体)、属性(魔法)。
  *魔法弓手の対空戦闘行為 = 歩兵,条件発動,対空戦闘行為が可能。対空戦闘判定に中距離戦闘評価を使うことができる。
  *魔法弓手のカウンター攻撃能力 = ,条件発動,射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[魔法弓]](アイテム),[[子孫は弓兵]](職業),[[エリートエルフ]](職業),[[エルフのレンジャー]](職業)


#旧記述
L:魔法弓手 = {
 t:名称 = 魔法弓手(職業)
 t:要点 = 魔法、光る弓、片目つぶる
 t:周辺環境=森
 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷2,器用5,感覚2,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *魔法弓手の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *魔法弓手は遠距離、中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって戦闘の攻撃判定は評価+5出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。この効果は魔法の使えるときでないと使えない。
  *魔法弓手は中距離戦行為を対空攻撃と見なすことが出来る。
  *魔法弓手は射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
  *魔法弓手の着用には20万根源力を必要とする。
 }
 t:→次のアイドレス = [[魔法弓]](アイテム),[[子孫は弓手]](職業),[[エリートエルフ]](職業),[[エルフのレンジャー]](職業)

**解説 [#rf18979a]
すっかりるしにゃん王国の代名詞となった感のある、弓兵シリーズ第三弾。
弓自体が強化された[[長弓兵]]に比べ、こちらは魔法によって射る力を強化する弓使いだと思われる。
元々エルフ的なイメージの強い[[森国人]]であるので、この職業はなかなからしいものと言えるだろう。

高位派生職業のADだけあって、その性能はやはり強力。
評価的には[[長弓兵]]に敏捷で若干見劣りするといった感じで、基本的にあまり変わらない。
特殊も[[弓兵]]以来伝統の対空攻撃、自動迎撃が健在で遠距離攻撃可能。
攻撃補正は魔法として扱うという制限がついたものの、燃料据え置きで+5という強化を遂げている。
残念ながらダークサマーレルムなどでは動かないが、通常の低物理域では強力な間接攻撃の担い手として期待される。
根源力制限は[[長弓兵]]から更に引き上げられ、20万。
数を揃えるのは難しいかもしれない。

派生は[[強靭刀]]でも姿を見せた[[子孫は弓兵]](おそらくデータ的には弓兵系の上位職なのだろう)と、
魔法弓手のイメージからか完全にエルフ化した二種の職業。
そしてアイテムとしての弓である。
(081212 A・フィーリ・時雨)

~
**ギャラリー [#r9a1da32]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(kawori_mayumite.jpg);
(絵:優羽カヲリ)
~
**派生ルート [#hd80cf6d]
-[[高位森国人]]→[[弓兵]]AD→[[魔法弓手]]
~
**所持藩国または所持者 [#u09ee8d6]
-[[01:るしにゃん王国]]
~
**みなしACE [#pcbeffa4]
#lsx(tag=魔法弓手(ACE))
**関連FAQ [#re5f31c2]
-[[]]
~
&tag(派生職業,遠距離戦,中距離戦,対空,自動迎撃,着用制限(根源力20万));
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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