#author("2017-07-23T17:25:00+09:00","idress","idress") *<野伏> [#n7730483] #新記述 L:野伏 = { t:名称 = 野伏(職業) t:要点 = 弓,軽装,鍛え上げた肉体 t:周辺環境 = 森 t:評価 = 体格9,筋力7,耐久力8,外見0,敏捷3,器用4,感覚5,知識3,幸運3 t:特殊 = { *野伏の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *野伏の位置づけ = ,,弓系。 *野伏の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *野伏の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(弓)、中距離での)攻撃、評価+4、燃料−1万t。 *野伏の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *野伏の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 *野伏の森林移動補正 = ,条件発動,(森林での)移動、自動成功。 } t:→次のアイドレス = [[妖精の跡地利用]](イベント),[[妖精監視員]](職業),[[山刀]](アイテム),[[ウサギの発見]](イベント) } #旧記述 L:野伏 = { t:名称 = 野伏(職業) t:要点 = 弓,軽装,鍛え上げた肉体 t:周辺環境 = 森 t:評価 = 体格9,筋力7,耐久力8,外見0,敏捷3,器用4,感覚5,知識3,幸運3 t:特殊 = { *野伏の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *野伏は中距離戦闘行為が出来、この時、攻撃判定は評価+4される。燃料は必ず−1万tされる。 *野伏は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。 *野伏は森林での移動判定で必ず成功する。 } t:→次のアイドレス = [[妖精の跡地利用]](イベント),[[妖精監視員]](職業),[[山刀]](アイテム),[[ウサギの発見]](イベント) } **解説 [#ned8c440] **ギャラリー [#i923730a] //#このアイドレスに対するイメージを ~ **派生ルート [#edb6468c] -[[高位森国人]]→[[弓兵]]→[[野伏]] -[[ピクシーQ・ソーマ=キユウ]]→[[ソーマ=キユウ]]→[[野伏]] ~ **みなしACE [#f35cdccc] #lsx(tag=野伏(ACE)) **所持藩国または所持者 [#pf30c3fb] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[00565-01:那限・ソーマ=キユウ・逢真]] ~ **関連FAQ [#n5c81c3c] -[[]] ~ &tag(派生職業,中距離戦,白兵戦,位置づけ(弓系)); 最終更新:&lastmod; 更新履歴:11/8 データ収録 [[トップに戻る>FrontPage]]