#author("2017-07-23T17:25:00+09:00","idress","idress")
*<野伏> [#n7730483]
#新記述
L:野伏 = {
 t:名称 = 野伏(職業)
 t:要点 = 弓,軽装,鍛え上げた肉体
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = 体格9,筋力7,耐久力8,外見0,敏捷3,器用4,感覚5,知識3,幸運3
 t:特殊 = {
  *野伏の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *野伏の位置づけ = ,,弓系。
  *野伏の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *野伏の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(弓)、中距離での)攻撃、評価+4、燃料−1万t。
  *野伏の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *野伏の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
  *野伏の森林移動補正 = ,条件発動,(森林での)移動、自動成功。
 }
 t:→次のアイドレス = [[妖精の跡地利用]](イベント),[[妖精監視員]](職業),[[山刀]](アイテム),[[ウサギの発見]](イベント)


#旧記述
L:野伏 = {
 t:名称 = 野伏(職業)
 t:要点 = 弓,軽装,鍛え上げた肉体
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = 体格9,筋力7,耐久力8,外見0,敏捷3,器用4,感覚5,知識3,幸運3
 t:特殊 = {
  *野伏の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *野伏は中距離戦闘行為が出来、この時、攻撃判定は評価+4される。燃料は必ず−1万tされる。
  *野伏は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。
  *野伏は森林での移動判定で必ず成功する。
 }
 t:→次のアイドレス = [[妖精の跡地利用]](イベント),[[妖精監視員]](職業),[[山刀]](アイテム),[[ウサギの発見]](イベント)


**解説 [#ned8c440]
**ギャラリー [#i923730a]
//#このアイドレスに対するイメージを
~
**派生ルート [#edb6468c]
-[[高位森国人]]→[[弓兵]]→[[野伏]]
-[[ピクシーQ・ソーマ=キユウ]]→[[ソーマ=キユウ]]→[[野伏]]
~
**みなしACE [#f35cdccc]
#lsx(tag=野伏(ACE))

**所持藩国または所持者 [#pf30c3fb]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00565-01:那限・ソーマ=キユウ・逢真]]
~
**関連FAQ [#n5c81c3c]
-[[]]
~
&tag(派生職業,中距離戦,白兵戦,位置づけ(弓系));
最終更新:&lastmod;
更新履歴:11/8 データ収録
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