*<友情占い> [#ya8e2155]
L:友情占い = {
 t:名称 = 友情占い(マジックアイテム)
 t:要点 = 橙の紙切れ,何か書かれている。
 t:周辺環境 = 中身が気になる人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *友情占いのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *友情占いの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
  *友情占いの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *友情占いの販売価格 = ,,,3マイル。
  *友情占いの使用方法 = ,,,差分0で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
  *友情占いの効果1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情がやや上向きになる。
  *友情占いの効果2 = ,,,中間判定、失敗判定の場合は何も起こらない。
  *友情占いの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
  *友情占いのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
  *友情占いの位置づけ = ,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
  *友情占いの取り扱い = ,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *友情占いの販売価格 = ,,3マイル。
  *友情占いの使用方法 = ,,差分0で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
  *友情占いの効果1 = ,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情がやや上向きになる。
  *友情占いの効果2 = ,,中間判定、失敗判定の場合は何も起こらない。
  *友情占いの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}
~
**解説 [#h7b25a75]
[[アイドレス・アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi]]で販売している
消費アイテム。価格は3マイル。

占いとは様々な方法で、人の心の内や運勢や未来など、
直接観察することのできないものについて判断すること。

早い話が[[運試し]]の友情バージョン。

なおこれよりも効力は若干高くなるが、失敗したときの
リスクが発生する[[友情占い(強)]]も存在する。
また愛情を上昇させる補助をしてくれる[[恋愛占い]]あるいは
[[恋愛占い(強)]]も存在するので、自分がどうしたいのか
考えて選択するといいだろう。

このアイテムは使用AR0で使用し、差分0で判定を行う。

成功すれば1ゲームの間だけ、ACEとの友情がやや上向きになる。
失敗あるいは中間判定のときのペナルティはない。

つまりはゲーム中に1d100を行い、60以上であれば失敗、
40以下であれば成功。それ以外は中間判定である。
運試し同様の確率ではあるが、ペナルティがない分気楽に
挑戦できるというのが利点である。

友情を育みたいときはもちろんのこと、ACEとの関係が
愛情に寄り過ぎており、どちらかというと友情を育みたいときの
調整用に利用するといいだろう。

派生はなし。

(弓下嵐 2010/06/24)
**ギャラリー [#w800f66d]
//#このアイドレスに対するイメージを
//CENTER:&ref(*.jpg);
//(絵:**)
~
**派生ルート [#taa797fc]
-[[友情占い]]
~
**所持藩国または所持者 [#l6975586]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[]]
~
**関連FAQ [#b934df7c]
-[[]]
~

&tag(マジックアイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(消費型アイテム)); 

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