*<恋愛占い(強)> [#f4678e3a]
L:恋愛占い(強) = {
 t:名称 = 恋愛占い(強)(マジックアイテム)
 t:要点 = 桃色の紙切れ,黒のふちどり,何か書かれている。
 t:周辺環境 = 中身が気になる人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *恋愛占い(強)のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *恋愛占い(強)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
  *恋愛占い(強)の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *恋愛占い(強)の販売価格 = ,,,5マイル。
  *恋愛占い(強)の使用方法 = ,,,差分−1で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
  *恋愛占い(強)の特殊能力1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛が上向きになる。
  *恋愛占い(強)の特殊能力2 = ,,,中間判定の場合、何も起こらない。
  *恋愛占い(強)の特殊能力3 = ,,,失敗判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛がやや下向きになる。
  *恋愛占い(強)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
  *恋愛占い(強)のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
  *恋愛占い(強)の位置づけ = ,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
  *恋愛占い(強)の取り扱い = ,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *恋愛占い(強)の販売価格 = ,,5マイル。
  *恋愛占い(強)の使用方法 = ,,差分−1で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
  *恋愛占い(強)の特殊能力1 = ,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛が上向きになる。
  *恋愛占い(強)の特殊能力2 = ,,中間判定の場合、何も起こらない。
  *恋愛占い(強)の特殊能力3 = ,,失敗判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛がやや下向きになる。
  *恋愛占い(強)の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}
~
**解説 [#r0071a9d]
[[アイドレス・アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi]]で販売している
消費アイテム。価格は5マイル。

占いとは様々な方法で、人の心の内や運勢や未来など、
直接観察することのできないものについて判断すること。

早い話が[[運試し]]の恋愛バージョン。

なおこれよりも効力は若干低くなるが、失敗したときの
リスクがない[[恋愛占い]]も存在する。
また友情を上昇させる補助をしてくれる[[友情占い]]あるいは
[[友情占い(強)]]も存在するので、自分がどうしたいのか
考えて選択するといいだろう。

このアイテムは使用AR0で使用し、差分−1で判定を行う。

成功すれば1ゲームの間だけ、ACEとの恋愛が上向きになり
失敗すれば、恋愛がやや下向きになる。
なお中間判定の場合は何もおこらない。

つまりはゲーム中に1d100を行い、50以上であれば失敗、
30以下であれば成功。それ以外は中間判定である。
この時点ですでに若干不利なのだが、その分だけ効果は強力である。

イチかバチかの勝負だが、ACEとなかなか恋愛にまでもっていけない
いいお友達止まりの状態で足踏みしているのであれば
使って状況を打開するのもいいだろう。

失敗すると愛情がやや下向きになることを逆手に取って、
愛情をあまり上げたくないACEのときに利用することも
可能だろうが、成功したときのリスクを考えるとかなり悩むところである。

派生はなし。

(弓下嵐 2010/06/24)
**ギャラリー [#rd00e540]
//#このアイドレスに対するイメージを
//CENTER:&ref(*.jpg);
//(絵:**)
~
**派生ルート [#l57ee289]
-[[恋愛占い(強)]]
~
**所持藩国または所持者 [#xee42353]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[]]
~
**みなしACE [#t8bd88a4]
#lsx(tag=)
~
**関連FAQ [#ra2fc98c]
-[[]]
~

&tag(マジックアイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(消費型アイテム)); 

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