*<恋愛占い(強)> [#f4678e3a] L:恋愛占い(強) = { t:名称 = 恋愛占い(強)(マジックアイテム) t:要点 = 桃色の紙切れ,黒のふちどり,何か書かれている。 t:周辺環境 = 中身が気になる人 t:評価 = なし t:特殊 = { *恋愛占い(強)のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *恋愛占い(強)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。 *恋愛占い(強)の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *恋愛占い(強)の販売価格 = ,,,5マイル。 *恋愛占い(強)の使用方法 = ,,,差分−1で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。 *恋愛占い(強)の特殊能力1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛が上向きになる。 *恋愛占い(強)の特殊能力2 = ,,,中間判定の場合、何も起こらない。 *恋愛占い(強)の特殊能力3 = ,,,失敗判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛がやや下向きになる。 *恋愛占い(強)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 *恋愛占い(強)のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *恋愛占い(強)の位置づけ = ,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。 *恋愛占い(強)の取り扱い = ,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *恋愛占い(強)の販売価格 = ,,5マイル。 *恋愛占い(強)の使用方法 = ,,差分−1で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。 *恋愛占い(強)の特殊能力1 = ,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛が上向きになる。 *恋愛占い(強)の特殊能力2 = ,,中間判定の場合、何も起こらない。 *恋愛占い(強)の特殊能力3 = ,,失敗判定の場合、1ゲームのあいだACEとの恋愛がやや下向きになる。 *恋愛占い(強)の使用回数 = ,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } ~ **解説 [#r0071a9d] [[アイドレス・アイテムショップ>http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi]]で販売している 消費アイテム。価格は5マイル。 占いとは様々な方法で、人の心の内や運勢や未来など、 直接観察することのできないものについて判断すること。 早い話が[[運試し]]の恋愛バージョン。 なおこれよりも効力は若干低くなるが、失敗したときの リスクがない[[恋愛占い]]も存在する。 また友情を上昇させる補助をしてくれる[[友情占い]]あるいは [[友情占い(強)]]も存在するので、自分がどうしたいのか 考えて選択するといいだろう。 このアイテムは使用AR0で使用し、差分−1で判定を行う。 成功すれば1ゲームの間だけ、ACEとの恋愛が上向きになり 失敗すれば、恋愛がやや下向きになる。 なお中間判定の場合は何もおこらない。 つまりはゲーム中に1d100を行い、50以上であれば失敗、 30以下であれば成功。それ以外は中間判定である。 この時点ですでに若干不利なのだが、その分だけ効果は強力である。 イチかバチかの勝負だが、ACEとなかなか恋愛にまでもっていけない いいお友達止まりの状態で足踏みしているのであれば 使って状況を打開するのもいいだろう。 失敗すると愛情がやや下向きになることを逆手に取って、 愛情をあまり上げたくないACEのときに利用することも 可能だろうが、成功したときのリスクを考えるとかなり悩むところである。 派生はなし。 (弓下嵐 2010/06/24) **ギャラリー [#rd00e540] //#このアイドレスに対するイメージを //CENTER:&ref(*.jpg); //(絵:**) ~ **派生ルート [#l57ee289] -[[恋愛占い(強)]] ~ **所持藩国または所持者 [#xee42353] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[]] ~ **みなしACE [#t8bd88a4] #lsx(tag=) ~ **関連FAQ [#ra2fc98c] -[[]] ~ &tag(マジックアイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,アイテムショップ,アイテムショップ(消費型アイテム)); [[トップに戻る>FrontPage]]