人騎兵・妖精号の開発
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*<人騎兵・妖精号の開発> [#z3c20687]
#新記述
L:人騎兵・妖精号の開発 = {
t:名称 = 人騎兵・妖精号の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求:{
妖精号は魔術師が扱う10m級の人騎兵であり、魔術師を...
魔術印を組む内腕と、剣を振るい盾を使う外腕からなる双面の...
目立った機動力はないが、これは瞬間移動を行うことができる...
なお、松井いつかは妖精号としてママチャリをデザインしてい...
}
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*人騎兵・妖精号の開発のイベントカテゴリ = ,,個...
*人騎兵・妖精号の開発の位置づけ = ,,生産イベン...
*人騎兵・妖精号の開発の内容 = ,,このイベントを...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:人騎兵・妖精号の開発 = {
t:名称 = 人騎兵・妖精号の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求{
妖精号は魔術師が扱う10m級の人騎兵であり、魔術師を守...
魔術印を組む内腕と、剣を振るい盾を使う外腕からなる双面の...
目立った機動力はないが、これは瞬間移動を行うことが出来る...
なお、松井いつかは妖精号としてママチャリをデザインしてい...
}
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*人騎兵・妖精号の開発のイベントカテゴリ = 個人イ...
*人騎兵・妖精号の開発の位置づけ = 生産イベントと...
*このアイドレスを取った国は、(個人)人騎兵の妖精号...
*設定とイラストにあわせて提出すると、性能開示がなさ...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
~
**イベント作成物 [#h350b76a]
-[[妖精号]]
**解説 [#aae75c1a]
~
**ギャラリー [#a8432612]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#e70842f7]
-[[松井総一郎]]→[[松井いつか(FEG版)]]→[[人騎兵・妖精...
**次のアイドレス [#o4adaf6e]
-なし
**所持藩国または所持者 [#x0141d69]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00268-01:松井]]
~
**関連FAQ [#uabe0bad]
-[[]]
~
&tag(イベント,個人イベント,生産イベント);
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終了行:
*<人騎兵・妖精号の開発> [#z3c20687]
#新記述
L:人騎兵・妖精号の開発 = {
t:名称 = 人騎兵・妖精号の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求:{
妖精号は魔術師が扱う10m級の人騎兵であり、魔術師を...
魔術印を組む内腕と、剣を振るい盾を使う外腕からなる双面の...
目立った機動力はないが、これは瞬間移動を行うことができる...
なお、松井いつかは妖精号としてママチャリをデザインしてい...
}
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*人騎兵・妖精号の開発のイベントカテゴリ = ,,個...
*人騎兵・妖精号の開発の位置づけ = ,,生産イベン...
*人騎兵・妖精号の開発の内容 = ,,このイベントを...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:人騎兵・妖精号の開発 = {
t:名称 = 人騎兵・妖精号の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求{
妖精号は魔術師が扱う10m級の人騎兵であり、魔術師を守...
魔術印を組む内腕と、剣を振るい盾を使う外腕からなる双面の...
目立った機動力はないが、これは瞬間移動を行うことが出来る...
なお、松井いつかは妖精号としてママチャリをデザインしてい...
}
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*人騎兵・妖精号の開発のイベントカテゴリ = 個人イ...
*人騎兵・妖精号の開発の位置づけ = 生産イベントと...
*このアイドレスを取った国は、(個人)人騎兵の妖精号...
*設定とイラストにあわせて提出すると、性能開示がなさ...
}
t:→次のアイドレス = なし
}
~
**イベント作成物 [#h350b76a]
-[[妖精号]]
**解説 [#aae75c1a]
~
**ギャラリー [#a8432612]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#e70842f7]
-[[松井総一郎]]→[[松井いつか(FEG版)]]→[[人騎兵・妖精...
**次のアイドレス [#o4adaf6e]
-なし
**所持藩国または所持者 [#x0141d69]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00268-01:松井]]
~
**関連FAQ [#uabe0bad]
-[[]]
~
&tag(イベント,個人イベント,生産イベント);
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