発明家
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*<発明家> [#ydf173a1]
#新記述
L:発明家 = {
t:名称 = 発明家(職業)
t:要点 = 発明,倒れた,動かない
t:周辺環境 = 書斎
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力3,外見4,敏捷1...
t:特殊 = {
*発明家の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*発明家の発明能力 = ,,,1TにつきTLを+0....
*発明家の特殊能力 = ,,条件発動,(<*発明家の...
}
t:→次のアイドレス = [[狙われる]](強制イベント),...
}
#旧記述
L:発明家 = {
t:名称 = 発明家(職業)
t:要点 = 発明,倒れた,動かない
t:周辺環境 = 書斎
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力3,外見4,敏捷1...
t:特殊 = {
*発明家の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして...
*発明家は1TにつきTLを+0.1する。この効果は敵...
*発明家はその能力でTL0.1が上がるごとに資金+2...
}
t:→次のアイドレス = [[狙われる]](強制イベント),...
}
**プロモーション先 [#e4298eb7]
-
**解説 [#y9a11b07]
~
**ギャラリー [#r9797a88]
//#このアイドレスに対するイメージを
~
**派生ルート [#e1ac2340]
-[[傷入りの万年筆]]→[[蒔絵の万年筆]]→[[ペン回し]]→[[アイ...
~
**所持藩国または所持者 [#z8cfabcd]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00236-01:黒霧]]
~
**関連FAQ [#yfe89187]
-[[]]
~
&tag(派生職業);
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*<発明家> [#ydf173a1]
#新記述
L:発明家 = {
t:名称 = 発明家(職業)
t:要点 = 発明,倒れた,動かない
t:周辺環境 = 書斎
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力3,外見4,敏捷1...
t:特殊 = {
*発明家の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*発明家の発明能力 = ,,,1TにつきTLを+0....
*発明家の特殊能力 = ,,条件発動,(<*発明家の...
}
t:→次のアイドレス = [[狙われる]](強制イベント),...
}
#旧記述
L:発明家 = {
t:名称 = 発明家(職業)
t:要点 = 発明,倒れた,動かない
t:周辺環境 = 書斎
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力3,外見4,敏捷1...
t:特殊 = {
*発明家の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして...
*発明家は1TにつきTLを+0.1する。この効果は敵...
*発明家はその能力でTL0.1が上がるごとに資金+2...
}
t:→次のアイドレス = [[狙われる]](強制イベント),...
}
**プロモーション先 [#e4298eb7]
-
**解説 [#y9a11b07]
~
**ギャラリー [#r9797a88]
//#このアイドレスに対するイメージを
~
**派生ルート [#e1ac2340]
-[[傷入りの万年筆]]→[[蒔絵の万年筆]]→[[ペン回し]]→[[アイ...
~
**所持藩国または所持者 [#z8cfabcd]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00236-01:黒霧]]
~
**関連FAQ [#yfe89187]
-[[]]
~
&tag(派生職業);
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