不死者の国
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開始行:
*<不死者の国> [#f0ba7a49]
#新記述
L:不死者の国 = {
t:名称 = 不死者の国(強制イベント)
t:要点 = 地獄,化け物,城
t:周辺環境 = 人里離れた
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*不死者の国のイベントカテゴリ = ,,,世界イベン...
*不死者の国の位置づけ = ,,,{強制イベント,生...
*不死者の国の内容1 = ,,,次回のイベントは不死...
*不死者の国の内容2 = ,,,成功した場合、死者を...
}
t:→次のアイドレス = [[墳墓]](イベント),[[討伐]]...
}
#旧記述
L:不死者の国 = {
t:名称 = 不死者の国(強制イベント)
t:要点 = 地獄,化け物,城
t:周辺環境 = 人里離れた
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*不死者の国のイベントカテゴリ = 世界イベントとし...
*不死者の国のイベントの位置づけ = 自動および冒険...
*不死者の国の効果 = 不死者の国へ行き、死者を一人...
}
t:→次のアイドレス = [[墳墓]](イベント),[[討伐]]...
}
**解説 [#y02caa75]
~
**ギャラリー [#x96cc55f]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#yd89147c]
-[[白石ほむら]]→[[白石裕]]→[[ヤガミにほむらをとられる夢]]...
~
**所持藩国または所持者 [#bdde0ead]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00697-01:白石裕]]~
**関連FAQ [#a6626335]
-[[]]
~
&tag(イベント,強制イベント,世界イベント,自動イベント,冒険...
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終了行:
*<不死者の国> [#f0ba7a49]
#新記述
L:不死者の国 = {
t:名称 = 不死者の国(強制イベント)
t:要点 = 地獄,化け物,城
t:周辺環境 = 人里離れた
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*不死者の国のイベントカテゴリ = ,,,世界イベン...
*不死者の国の位置づけ = ,,,{強制イベント,生...
*不死者の国の内容1 = ,,,次回のイベントは不死...
*不死者の国の内容2 = ,,,成功した場合、死者を...
}
t:→次のアイドレス = [[墳墓]](イベント),[[討伐]]...
}
#旧記述
L:不死者の国 = {
t:名称 = 不死者の国(強制イベント)
t:要点 = 地獄,化け物,城
t:周辺環境 = 人里離れた
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*不死者の国のイベントカテゴリ = 世界イベントとし...
*不死者の国のイベントの位置づけ = 自動および冒険...
*不死者の国の効果 = 不死者の国へ行き、死者を一人...
}
t:→次のアイドレス = [[墳墓]](イベント),[[討伐]]...
}
**解説 [#y02caa75]
~
**ギャラリー [#x96cc55f]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#yd89147c]
-[[白石ほむら]]→[[白石裕]]→[[ヤガミにほむらをとられる夢]]...
~
**所持藩国または所持者 [#bdde0ead]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00697-01:白石裕]]~
**関連FAQ [#a6626335]
-[[]]
~
&tag(イベント,強制イベント,世界イベント,自動イベント,冒険...
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