#新記述
L:手がかり発見 = {
t:名称 = 手がかり発見(イベント)
t:要点 = 紋章,手紙,ラッシー
t:周辺環境 = 部屋
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*手がかり発見のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
*手がかり発見の位置づけ = ,,,{自動イベント,生活イベント}。
*手がかり発見の内容1 = ,,,ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。
*手がかり発見の内容2 = ,,,次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる
}
t:→次のアイドレス = 忍び寄る暗殺者?(強制イベント),ラッシーの妹君?(イベント),漁師再び?(イベント),クラブ?(施設)
}
#旧記述
L:手がかり = {
t:名称 = 手がかり(イベント)
t:要点 = 紋章,手紙,ラッシー
t:周辺環境 = 部屋
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*手がかりのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*手がかりのイベントの位置づけ = 生活イベントとして扱う。
*手がかりの効果 =ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる
}
t:→次のアイドレス = 忍び寄る暗殺者?(強制イベント),ラッシーの妹君?(イベント),漁師再び?(イベント),クラブ?(施設)
}