<手がかり発見>

#新記述
L:手がかり発見 = {
 t:名称 = 手がかり発見(イベント)
 t:要点 = 紋章,手紙,ラッシー
 t:周辺環境 = 部屋
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手がかり発見のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
  *手がかり発見の位置づけ = ,,,{自動イベント,生活イベント}。
  *手がかり発見の内容1 = ,,,ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。
  *手がかり発見の内容2 = ,,,次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる
 }
 t:→次のアイドレス = 忍び寄る暗殺者?(強制イベント),ラッシーの妹君?(イベント),漁師再び?(イベント),クラブ?(施設)

#旧記述
L:手がかり = {
 t:名称 = 手がかり(イベント)
 t:要点 = 紋章,手紙,ラッシー
 t:周辺環境 = 部屋
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手がかりのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
  *手がかりのイベントの位置づけ = 生活イベントとして扱う。
  *手がかりの効果 =ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる
 }
 t:→次のアイドレス = 忍び寄る暗殺者?(強制イベント),ラッシーの妹君?(イベント),漁師再び?(イベント),クラブ?(施設)


解説


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Last-modified: 2017-07-23 (日) 10:52:09 (477d)