<【01】高位森国人+世界移動存在+魔法使い+風の中心を探すもの>

L:高位森国人+世界移動存在+魔法使い+風の中心を探すもの = {
 f:評価 = 体格5,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷4,器用7,感覚6,知識12,幸運3
 f:所持特殊 = {
  *高位森国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
  *高位森国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
  *高位森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *世界移動存在の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *世界移動存在の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:250000以上)。
  *世界移動存在の世界移動能力 = ,,条件発動,レベル1の世界移動ができる。
  *世界移動存在の防御能力 = ,,条件発動,(回避としての)防御、自動成功。世界移動を回避に使える。
  *世界移動存在の特殊能力 = ,,条件発動,攻撃に世界移動を使える。(相手が移動して回避するのを防ぐ)。
  *魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
  *魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで<魔法使いの身上話>を付与する。人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
  *風の中心を探すものの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *風の中心を探すものの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *風の中心を探すものの世界解析能力 = ,,,世界解析をすることができる。
  *風の中心を探すものの特殊無効化能力 = ,,,対象の特殊1つを無効化できる。
 }

L:魔法使いの身上話 = {
 t:名称 = 魔法使いの身上話(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *魔法使いの身上話の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
  *魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価−4。
 }


解説


所持藩国または所持者

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