<風の中心を探すもの>

#新記述
L:風の中心を探すもの = {
 t:名称 = 風の中心を探すもの(職業)
 t:要点 = 旅装束,浮かぶ鞄
 t:周辺環境 = 精霊の降る荒野
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識3,幸運0
 t:特殊 = {
  *風の中心を探すものの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *風の中心を探すものの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *風の中心を探すものの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(その他)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *風の中心を探すものの世界解析能力 = ,,世界解析をすることができる。
  *風の中心を探すものの特殊無効化能力 = ,,対象の特殊1つを無効化できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 世界移動存在(職業),精霊使い(職業),クリサリス・ミルヒ(ACE),ブラック・レイディ(ACE)

#旧記述
L:風の中心を探すもの = {
 t:名称 = 風の中心を探すもの(職業)
 t:要点 = 旅装束,浮かぶ鞄
 t:周辺環境 = 精霊の降る荒野
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識3,幸運0
 t:特殊 = {
  *風の中心を探すものの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *風の中心を探すものは世界解析ができる。
  *風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化できる。
  *風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 世界移動存在(職業),精霊使い(職業),クリサリス・ミルヒ(ACE),ブラック・レイディ(ACE)


解説

評価としてはコレといって強いわけでなく、むしろ弱いくらいな職業。
但し、その真価は特殊にあり、敵の特殊を一つ無効化できるところにある。
「敵の攻撃」=「敵が特殊効果を使用」であるため、ARが同じで、敵の総数よりも部隊が多い場合は一切攻撃を受けないことも可能。
しかし、基本的に敵のほうが圧倒的に数が多いため、敵の奇襲や本陣での決戦などで主な効果を発揮するだろう。
また、数が足りない場合も一先ず無効化することで評価が下がり、その分生存率が上がることもあるので少数であろうと必ず75%ルールを守った上で(もしくは、準備時間での分割後に特殊を使用できるように)部隊を参加させておきたい職業である。

此処で言われる風の中心とは、セントラル(セントラルワールドタイムゲートとの関連性は不明)もしくはエレル(絶対架空領域エレル。第八番目の世界)とされている。
それを探るもの、つまり、更なる謎に挑む謎ハンターを象徴している職業である。
そのため、先にも書いたように戦闘行為には弱い。あくまで、謎を解析することに長けているのである。

派生も風を追う者と同じように、キーパーソンであるクリサリス・ミルヒブラック・レイディといったACEや、世界移動存在といった職業がある。
なお、精霊使いはこの中では戦闘向けであり、精霊を召喚し、戦闘することが出来る職業である。

(玄霧弦耶 4/11 #追加執筆 6/7)


ギャラリー

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(絵:和子)

派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

関連FAQ

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    最終更新:2017-07-05 (水) 22:09:41
    更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-07-05 (水) 22:09:41 (2487d)