<北国人+歩兵+偵察兵+追跡者>

L:北国人+歩兵+パイロット+偵察兵 = {
 f:評価 = 体格1,筋力0,耐久力1,外見1,敏捷6,器用3,感覚5,知識4,幸運−1
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
  *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
  *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
  *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。
  *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。
 }


解説

よんた藩国の登録アイドレス。北国人+歩兵+パイロット+偵察兵?からパイロット追跡者に置き換わっており、地上戦での斥候として特化されている。
藩国での呼び名は偵察追跡部隊『ティンダロス』その名の通り偵察と追跡が専門の特殊部隊である。
歩兵系で固められたおかげで能力評価が跳ね上がっており、知識はそのままに敏捷や感覚が強化されている。
戦闘評価は大幅に上昇していて燃料消費による補正込みで近距離及び中距離で評価9を単独で叩きだせる。
保有する特殊も偵察時の感覚+3や追跡に必ず成功する、隠蔽破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える、といった斥候としての活動を補助するものが揃っている。
更に、相手の20%以上の頭数が揃っていれば対象の1部隊の移動を阻止できる。
この移動阻止の特殊は敵の足止めには非常に有効であり、距離を取った戦闘ができない敵ならばほぼ完全に無力化できる。
5倍までの頭数の剣士系などの部隊を無力化できると考えればかなり有用ではないだろうか。
また、距離を取って攻撃できる相手でも隠蔽しつつ移動阻止をかけることができれば隠蔽を助ける特殊の助けもあるのでそれなりに安全に行うことができるだろう。
(解説執筆:ODDEYES:20080510)

所持藩国または所持者

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