<整備士>

#新記述
L:整備士 = {
 t:名称 = 整備士(職業)
 t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
 t:周辺環境 = 整備工場
 t:評価 = 体格0,筋力−1,耐久力0,外見0,敏捷−1,器用1,感覚1,知識1,幸運−1
 t:特殊 = {
  *整備士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *整備士の位置づけ = ,,,整備系。
  *整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
 }
 t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業)

#旧記述
L:整備士 = {
 t:名称 = 整備士(職業)
 t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
 t:周辺環境 = 整備工場
 t:評価 = 体格0,筋力−1,耐久力0,外見0,敏捷−1,器用1,感覚1,知識1,幸運−1
 t:特殊 = {
  *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業)

#デフォルトC
整備士:技術進歩が進む中で、さまざまな機械やデバイス、乗り物のメンテナンスや修理を専門とする職業。高度な技術知識と実践的なスキルを持ち、故障した装置の迅速な修復や改良を行う。
スキル:
機械修理: あらゆる種類の機械の故障を診断し、修理する技術。
電子工学: 電子機器の設計、構築、メンテナンスに関する知識。
車両整備: 自動車やその他の乗り物の整備と修理能力。
ロボティクス: ロボットや自動化システムの修理とメンテナンス。
溶接技術: 様々な金属を結合するための溶接スキル。
プログラミング: 機械やシステムのソフトウェアの修正やアップグレードに関する知識。
診断分析: 故障の原因を迅速に特定し解決策を提案する能力。
エネルギーシステム: 電力システムや代替エネルギー源に関する専門知識。
部品のカスタマイズ: 特定の要件に合わせて機械の部品をカスタマイズする技術。
予防保全: 機械の故障を未然に防ぐための定期的なメンテナンス計画の作成。
次のアイドレス: <整備技術の革新?> <整備事務の発展?> <熟練整備士?> <専用機化?> <野戦修理?> <趣味の機械?


プロモーション先

解説

北国人西国人森国人から派生する、I=D国家の生命線。ゆめゆめ整備を馬鹿にするべからず。
整備士の名前から分かるように、機械の整備・管理を行なう職業である。

最初の頃はいまいち存在感がなかったものの、バージョン0.75から「そのターンで使用したI=Dの整備判定を行う」というターン末の整備判定が登場しだしたため、一気に価値が上がることになった。
戦闘中は整備行為によってI=DなどのARを回復させることが可能である。
が、基本的に乗り物はAR15前後であり、歩兵であるところの整備士はAR10。
殆どの場合、戦闘中に整備でAR回復は行なわれないのが現状である。
(※その瞬間までにゲームが終わっていることが多い)

ただ、アイドレス2からは戦闘前に5AR分の準備時間があるため、極地用整備などで修正を増やすf:を通せるのではないか?等と、さらに価値が上がり続けている。

なお、南国人からは派生しない。そのため、乗り物を使う場合は森国人の整備士を回してもらうのが無難だろう。
帝國では北国だけが持つため、さらに引く手あまたとなるだろう。
可能な限り派生の名整備士などで強化して行きたい。テストパイロットは名前の通りパイロットコースなので注意。

(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

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Last-modified: 2024-01-21 (日) 15:24:49 (97d)