<北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵>

L:北国人+歩兵+工兵+改造歩兵 = {
 f:評価 = 体格10,筋力11,耐久力7,外見4,敏捷7,器用7,感覚7,知識7,幸運−6
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *工兵は射撃戦行為ができる。
  *工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *工兵は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
  *工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。
  *戦闘工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *戦闘工兵は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *戦闘工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *戦闘工兵は施設破壊行為ができ、このとき施設は自動的に破壊される。
  *戦闘工兵はAR3を追加消費して爆破行為ができ、攻撃時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+6できる。この時燃料3万tを必ず消費する。
  *改造歩兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *改造歩兵を着用すると、このターン、着替えることは出来なくなる。
  *改造歩兵は乗り物に乗っていないとき、白兵、近、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃修正として評価+6を得る。燃料3万tを必ず消費する。
  *改造歩兵は治療の代わりに整備を行って修復される。
 }


解説

所持藩国または所持者

次のアイドレス一覧

関連FAQ


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS