<高位南国人+医師+医師+名医>

L:高位南国人+クローン技術者+医師+名医 = {
 f:評価 = 体格1,筋力1,耐久力4,外見3,敏捷3,器用9,感覚3,知識6,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *高位南国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
  *高位南国人は根源力25000以下は着用できない。
  *高位南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *医師の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
  *医師の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
  *名医の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
  *名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない)
  *クローン技術者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *クローン技術者は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合は生物資源3万tを消費する。
  *クローン技術者は重症状態からの復活作業を治療行為として行うことが出来る。
  *クローン技術者のアイドレスは根源力20万以上を持っていないと着用できない。
 }


解説

所持藩国または所持者

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