L:初心の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター = {
f:評価 = 体格4,筋力0,耐久力2,外見4,敏捷0,器用13,感覚6,知識18,幸運0
f:所持特殊 = {
*初心の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。
*初心の民の特殊補正 = ,歩兵,,(宇宙にいる間){敏捷,外見}、評価+2。
*初心の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−2万t。
*テストパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*テストパイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。
*テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
*チューニングマスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*チューニングマスターの位置づけ = ,,,整備系。
*チューニングマスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。
*チューニングマスターのチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,資源−3万t、燃料−2万t。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<チューニングマスターのチューニング>を付与する。一人につき1機体のみ、同能力重複適用不可。
}
}
L:名整備士のチューニング = {
t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
*名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
L:チューニングマスターのチューニング = {
t:名称 = チューニングマスターのチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*チューニングマスターのチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*チューニングマスターのチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+3。
*チューニングマスターのチューニングの対象制限 = ,,,乗り物にしか使用することができない。
*チューニングマスターのチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}