<【45】初心の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター>

L:初心の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター = {
 f:評価 = 体格4,筋力0,耐久力2,外見4,敏捷0,器用13,感覚6,知識18,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *初心の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。
  *初心の民の特殊補正 = ,歩兵,,(宇宙にいる間){敏捷,外見}、評価+2。
  *初心の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−2万t。
  *テストパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *テストパイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。
  *テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
  *名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
  *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。
  *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
  *チューニングマスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *チューニングマスターの位置づけ = ,,,整備系。
  *チューニングマスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。
  *チューニングマスターのチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,資源−3万t、燃料−2万t。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<チューニングマスターのチューニング>を付与する。一人につき1機体のみ、同能力重複適用不可。
 }

L:名整備士のチューニング = {
 t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
  *名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
  *名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }

L:チューニングマスターのチューニング = {
 t:名称 = チューニングマスターのチューニング(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *チューニングマスターのチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
  *チューニングマスターのチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+3。
  *チューニングマスターのチューニングの対象制限 = ,,,乗り物にしか使用することができない。
  *チューニングマスターのチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }


解説


所持藩国または所持者

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