L:クローン技術者 = {
t:名称 = クローン技術者(職業)
t:要点 = クローン体,水槽,観察
t:周辺環境 = 研究所
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力4,外見3,敏捷2,器用4,感覚3,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*クローン技術者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*クローン技術者は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合は生物資源3万tを消費する。
*クローン技術者は重症状態からの復活作業を治療行為として行うことが出来る。
*クローン技術者のアイドレスは根源力20万以上を持っていないと着用できない。
}
t:→次のアイドレス = クローン人の台頭(強制イベント),クローン制限法?(イベント),強化クローン?(自律兵器),マンマシンオーガナイザー?(職業)
}