*<コメット> [#t814c795] L:コメット = { t:名称 = 箒型制空用飛行魔道兵器「コメット」(騎跨装備) t:要点 = 箒 t:周辺環境 = 空 t:評価 = なし t:特殊 = { *コメットの騎跨装備カテゴリ = 魔法の箒として扱う。 *コメットは魔法使いが使うことが出来る装備である。 *コメットは装備者のほか1名を飛行状態で輸送出来る。 *コメットを装備する魔法使いのARに+4する。同乗者も同様に扱う。 *コメットを装備する者は移動、偵察以外の行為は出来ない。(輸送対応は出来る) *コメットを装備する魔法使いの中距離移動で消費するARは1である。同乗者も同様に扱う。 *コメットの人機数 = 1人機として扱う。 } t:→次のアイドレス = [[荻ふみこ]](ACE),[[ハンターキラウイッチ]](職業),[[魔法猫]](猫士専用職業) } ~ **解説 [#xc30a43b] [[詳細ページ:http://richmam.xtr.jp/kingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%C6%C8%BC%AB%CA%BC%B4%EF%B3%AB%C8%AF]] ~ [[世界忍者国]]によるオリジナルの独自兵器…しかしてその実態は、飛行用の箒である。当然ながら魔法の産物であり、高物理域では動作しない。 魔法使い版[[サイドカー]]といえる装備だが、その特性は大きく異なり、使用者は移動・偵察・輸送以外の行動が取れない。この特性を利用すると、運用は以下のようになる。 |編成フェイズ|部隊の半数を魔法使いとしコメットを装備させる。残りは同乗させる| |準備フェイズ|部隊を分割する(AR−3)。ただしコメットへの同乗は解除しない| |AR14|コメット部隊:中距離移動で目的地へ移動(AR−1)&br();同乗者:1AR待機、もしくはf:を通すなど1AR分の行動を行う| |AR13|同乗者投下(AR−3) もしくは同乗したまま行動| [[サイドカー]]では搭乗したまま全行動が可能だが、燃料消費も丸々受けてしまう。コメットでは少々操作が必要だが、飛行移動ができる、燃料消費が抑えられる(コメットを装備すると行動が制限されるため、75%ルールに引っかかるようになる)というメリットもありどちらが優れていると一概には言い難い。 ファンタジー系の物理域においては、ARを上昇させられる貴重な一品である。歩兵、ACE、救出対象の輸送にも威力を発揮するだろう。 ~ (解説執筆:GENZ:20080415) (解説リファイン:GENZ:20080508) **ギャラリー [#ha231e90] //#このアイドレスに対するイメージを #ref(http://richmam.xtr.jp/kingdom/?c=plugin;plugin=attach_download;p=%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%C6%C8%BC%AB%CA%BC%B4%EF%B3%AB%C8%AF;file_name=969.jpg) ~ **派生ルート [#v03f02fc] -[[整備士]]→[[テストパイロット]]→[[独自兵器開発]]:[[コメット]] ~ **所持藩国または所持者 [#g421c743] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[世界忍者国]] ~ **関連FAQ [#vd6c0ac6] -[[]] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [[トップに戻る>FrontPage]]