<コメット>

#新記述
L:コメット = {
 t:名称 = 箒型制空用飛行魔道兵器「コメット」(騎跨装備)
 t:要点 = 箒
 t:周辺環境 = 空
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *コメットの騎跨装備カテゴリ = ,,,魔法の箒。
  *コメットの位置づけ = ,,,独自兵器。
  *コメットの騎乗者数 = ,,,騎乗者1名。
  *コメットの騎乗資格 = ,,,{騎乗可能(箒),位置づけ(理力系)}。
  *コメットの人機数 = ,,,1人機。
  *コメットの騎乗者の行動制限 = ,,,行動制限({移動,偵察,輸送})。
  *コメットの人員輸送 = ,,,輸送可能(歩兵1名)。
  *コメットの局地活動能力 = ,,,空中。
  *コメットの初期AR修正 = ,,,AR+4。同乗者も同様に扱う。
  *コメットの移動時AR消費 = ,,条件発動,(中距離への)移動、AR消費1。同乗者も同様に扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = 荻ふみこ?(ACE),ハンターキラウイッチ(職業),魔法猫?(猫士職業)

#旧記述
L:コメット = {
 t:名称 = 箒型制空用飛行魔道兵器「コメット」(騎跨装備)
 t:要点 = 箒
 t:周辺環境 = 空
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *コメットの騎跨装備カテゴリ = 魔法の箒として扱う。
  *コメットは魔法使いが使うことが出来る装備である。
  *コメットは装備者のほか1名を飛行状態で輸送出来る。
  *コメットを装備する魔法使いのARに+4する。同乗者も同様に扱う。
  *コメットを装備する者は移動、偵察以外の行為は出来ない。(輸送対応は出来る)
  *コメットを装備する魔法使いの中距離移動で消費するARは1である。同乗者も同様に扱う。
  *コメットの人機数 = 1人機として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = 荻ふみこ?(ACE),ハンターキラウイッチ(職業),魔法猫?(猫士専用職業)


解説

詳細ページ


 10:世界忍者国によるオリジナルの独自兵器…しかしてその実態は、飛行用の箒である。当然ながら魔法の産物であり、高物理域では動作しない。
 魔法使い版サイドカー?といえる装備だが、その特性は大きく異なり、使用者は移動・偵察・輸送以外の行動が取れない。この特性を利用すると、運用は以下のようになる。

編成フェイズ部隊の半数を魔法使いとしコメットを装備させる。残りは同乗させる
準備フェイズ部隊を分割する(AR−3)。ただしコメットへの同乗は解除しない
AR14コメット部隊:中距離移動で目的地へ移動(AR−1)
同乗者:1AR待機、もしくはf:を通すなど1AR分の行動を行う
AR13同乗者投下(AR−3) もしくは同乗したまま行動

 サイドカー?では搭乗したまま全行動が可能だが、燃料消費も丸々受けてしまう。コメットでは少々操作が必要だが、飛行移動ができる、燃料消費が抑えられる(コメットを装備すると行動が制限されるため、75%ルールに引っかかるようになる)というメリットもありどちらが優れていると一概には言い難い。
 ファンタジー系の物理域においては、ARを上昇させられる貴重な一品である。歩兵、ACE、救出対象の輸送にも威力を発揮するだろう。


(解説執筆:GENZ:20080415)
(解説リファイン:GENZ:20080508)

ギャラリー

?c=plugin;plugin=attach_download;p=%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%C6%C8%BC%AB%CA%BC%B4%EF%B3%AB%C8%AF;file_name=969.jpg


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

  • 旧アイドレスQAデータベース:コメットの生産数について
    Q:兵員1人分のコメットは、0.1機分、50機生産できると考えてよろしいのでしょうか?
    A:いいえ。2人機として扱います
    /*/
    Q:コメット20機と別のI=D3機生産といった分け方も可能でしょうか?
    A:ええ。ただこれらは2では仕様かわるんで注意してね
    /*/
    Q:WDと同じく、1ターンで最大25機生産できると言うことでしょうか?
    A:ええ


    Tag:
    トップに戻る

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-06-18 (日) 03:11:14 (2505d)