<ヘリオドール>

#新記述
L:ヘリオドール = {
 t:名称 = ヘリオドール(乗り物)
 t:要点 = 人形の設計図
 t:周辺環境 = コンピューター
 t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力12,外見5,敏捷12,器用7,感覚7,知識6,幸運6,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *ヘリオドールの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,人形}。
  *ヘリオドールの必要パイロット数 = ,,,パイロット0名もしくは1名
  *ヘリオドールの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
  *ヘリオドールのパイロット能力補正 = ,,,パイロットの能力評価、2倍。
  *ヘリオドールの人機数 = ,,,5人機。
  *ヘリオドールのアタックランク = ,,,AR10。
  *ヘリオドールの活動制限 = ,,,宇宙専用。
  *ヘリオドールの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *ヘリオドールの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
  *ヘリオドールの夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。
  *ヘリオドールの特殊攻撃補正 = ,,,(自爆することで)攻撃、評価+4。
  *ヘリオドールの編成制限 = ,,,ヘリオドールを含む部隊には1機以上の有人の”人形”を必要とする。
 }
 t:→次のアイドレス = RB・F級フレームの開発(イベント)

#旧記述
L:ヘリオドール = {
 t:名称 = ヘリオドール(乗り物)
 t:要点 = 人形の設計図
 t:周辺環境 = コンピューター
 t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力12,外見5,敏捷12,器用7,感覚7,知識6,幸運6,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *ヘリオドールの乗り物カテゴリ = I=D,人形として扱う。
  *ヘリオドールは宇宙専用である。
  *ヘリオドールはパイロット1人(能力評価は2倍)を載せても良い。(もしくは無人機でもよい)部隊内には1機以上の有人の”人形”がいる。
  *ヘリオドールは中距離戦闘、遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。
  *ヘリオドールは自爆する代わりに攻撃判定は評価+4される。
  *ヘリオドールの人機数 = 5人機として扱う。
  *ヘリオドールのアタックランク = ARは10として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = RB・F級フレームの開発(イベント)


解説

詳細ページ


 弱い代わりに運用に基本的に燃料・資源を必要としない、ある意味では最強兵器。
 さらに無人運用が(部隊に1機有人機をつけねばならないとはいえ)可能であり、大量投入によって容易く評価を上げられる。
 評価20程度は簡単に出せるために対宙防御、装甲防御、拘束など様々な局面で使用可能だが、ARが10しかないので攻撃的に使うのは難しい機体である。
 ARが10まで下がったならば、有人機はパイロット評価2倍の効果によって高い中距離攻撃力を発揮することができる。
 編成ルールの変更とI=D系の評価上昇によって、もっとも大きな利益を得た機体といえるだろう。


(解説執筆:GENZ:20080411)


追記:HQ認定で感覚が+1されました。

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