<ヘリオドール>

#新記述
L:ヘリオドール = {
 t:名称 = ヘリオドール(乗り物)
 t:要点 = 人形の設計図
 t:周辺環境 = コンピューター
 t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力12,外見5,敏捷12,器用7,感覚7,知識6,幸運6,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *ヘリオドールの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人形}。
  *ヘリオドールの必要パイロット数 = ,,パイロット0名、またはパイロット1名。
  *ヘリオドールの搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
  *ヘリオドールのパイロット能力補正 = ,,パイロットの能力評価、2倍。
  *ヘリオドールの人機数 = ,,5人機。
  *ヘリオドールのアタックランク = ,,AR10。
  *ヘリオドールの活動制限 = ,,宇宙専用。
  *ヘリオドールの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *ヘリオドールの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+1。属性(レーザー)。
  *ヘリオドールの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *ヘリオドールの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+1。属性(レーザー)。
  *ヘリオドールの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。
  *ヘリオドールの特殊攻撃補正 = ,条件発動,(自爆することで)攻撃、評価+4。
  *ヘリオドールの編成制限 = ,,ヘリオドールを含む部隊には1機以上の有人の”人形”を必要とする。
 }
 t:→次のアイドレス = RB・F級フレームの開発(イベント)

#旧記述
L:ヘリオドール = {
 t:名称 = ヘリオドール(乗り物)
 t:要点 = 人形の設計図
 t:周辺環境 = コンピューター
 t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力12,外見5,敏捷12,器用7,感覚7,知識6,幸運6,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *ヘリオドールの乗り物カテゴリ = I=D,人形として扱う。
  *ヘリオドールは宇宙専用である。
  *ヘリオドールはパイロット1人(能力評価は2倍)を載せても良い。(もしくは無人機でもよい)部隊内には1機以上の有人の”人形”がいる。
  *ヘリオドールは中距離戦闘、遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。
  *ヘリオドールは自爆する代わりに攻撃判定は評価+4される。
  *ヘリオドールの人機数 = 5人機として扱う。
  *ヘリオドールのアタックランク = ARは10として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = RB・F級フレームの開発(イベント)


解説

詳細ページ


 弱い代わりに運用に基本的に燃料・資源を必要としない、ある意味では最強兵器。
 さらに無人運用が(部隊に1機有人機をつけねばならないとはいえ)可能であり、大量投入によって容易く評価を上げられる。
 評価20程度は簡単に出せるために対宙防御、装甲防御、拘束など様々な局面で使用可能だが、ARが10しかないので攻撃的に使うのは難しい機体である。
 ARが10まで下がったならば、有人機はパイロット評価2倍の効果によって高い中距離攻撃力を発揮することができる。
 編成ルールの変更とI=D系の評価上昇によって、もっとも大きな利益を得た機体といえるだろう。


(解説執筆:GENZ:20080411)


追記:HQ認定で感覚が+1されました。

ギャラリー

doll_1.jpg


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

  • http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19603


    Q(G1):
    ヘリオドール(人形)を部隊編成外で輸送することは可能でしょうか?


    A1:
    無理


    /*/


    Q(G2):
    無人ヘリオが自爆行動を行った場合部隊編成が崩れると思いますが、この場合は残存機体で評価値を再計算して行動を続行できるのでしょうか?


    A2:
    ええ。そう言う前提でへんせいしておくんなさいまし


    /*/


    Q(G4):藩王(職業)の指揮効果はヘリオドール無人機にも有効でしょうか?


    A4:
    はい

Tag:
最終更新:2017-07-05 (水) 22:04:29
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-07-05 (水) 22:04:29 (500d)