<歌い手>

#新記述
L:歌い手 = {
 t:名称 = 歌い手(職業4)
 t:要点 = 歌う,ポーズ,マイク
 t:周辺環境 = コンサートホール
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力2,外見7,敏捷2,器用4,感覚4,知識1,幸運4
 t:特殊 = {
  *歌い手の職業カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。
  *歌い手の位置づけ = ,,,音楽系。
  *歌い手の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。
  *歌い手の歌唱行為 = 歌唱行為,,条件発動,なし。
  *歌い手の歌唱時補正 = ,,条件発動,(歌唱を行う場合の){防御,移動}、評価+4、燃料−1万t。
  *歌い手の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。
  *歌い手の特殊能力 = ,,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 偉大なる歌い手(職業),剣の舞(イベント),アイドル(職業),沈静の歌?(絶技)

#旧記述
L:歌い手 = {
 t:名称 = 歌い手(職業4)
 t:要点 = 歌う,ポーズ,マイク
 t:周辺環境 = コンサートホール
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力2,外見7,敏捷2,器用4,感覚4,知識1,幸運4
 t:特殊 = {
  *歌い手の職業カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
  *歌い手のアイドレスを着用するには根源力が20万以上必要になる。
  *歌い手は歌唱行為が出来、この時、防御、移動判定は評価+4される。燃料は必ず−1万tされる。
  *歌い手は白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+4される。
  *歌い手は歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 偉大なる歌い手(職業),剣の舞(イベント),アイドル(職業),沈静の歌?(絶技)


解説


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