<教導パイロット>

#新記述
L:教導パイロット = {
 t:名称 = 教導パイロット(職業)
 t:要点 = 前後席,どなる,笑顔
 t:周辺環境 = 空
 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見4,敏捷4,器用4,感覚3,知識1,幸運−1
 t:特殊 = {
  *教導パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *教導パイロットの位置づけ = ,,,{パイロット系,コパイロット系}。
  *教導パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
  *教導パイロットのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
  *教導パイロットの指導能力 = ,,条件発動,<教導パイロット>を含む{I=D,航空機}の部隊に<教導パイロットの指導>を付与する。同能力重複適用不可。
 }
 t:→次のアイドレス = トップガン(職業),レッドフラッグ競技?(イベント),教導機の開発?(イベント),猫先生(職業)

L:教導パイロットの指導 = {
 t:名称 = 教導パイロットの指導(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *教導パイロットの指導の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
  *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
 }

#旧記述
  *教導パイロットの特殊補正 = ,,,<教導パイロット>を含む{I=D、航空機}の部隊の全判定、評価+2。この効果は重複しない。

L:教導パイロット = {
 t:名称 = 教導パイロット(職業)
 t:要点 = 前後席、どなる、笑顔
 t:周辺環境=空
 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見4,敏捷4,器用4,感覚3,知識1,幸運−1
 t:特殊 = {
  *教導パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *教導パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロット、コパイロットになることができる。
  *教導パイロットはを含むI=D、航空機の部隊は全ての判定に+2する。この効果は重複しない。
 }
 t:→次のアイドレス = トップガン(職業),レッドフラッグ競技?(イベント),教導機の開発?(イベント),猫先生(職業)


解説

テストパイロット、あるいは名パイロットに*ADを当てることで発生した派生職業。
教導パイロットとは名前の通り、部隊の教育を行うベテランパイロットである。
また、全体の技術水準を上げるために、日夜様々な訓練や研究を行い、そこから得られたものをフィードバックしている。
なお、その研究・訓練の一環として鹵獲した敵側の兵器などを運用し、
仮想敵として攻撃されたり兵器の特性を理解するためのものなどもある。

データ的な能力は、全体的に+3以上の評価が多く、特に体格・筋力などはちょっとした歩兵系職業並の評価を持つ。
また、敏捷などもそれなりにあるため、白兵〜近距離などを得意とするアイドレスと組み合せることもできる。
一方で知識が低いので、中距離などには向かない。なお、幸運が低いのはパイロット系列ならではか。
なお、外見が4あるのは、他人に言うことを聞かせる能力が高いということのデータ的表現だろう。

特殊は一つのみで、教導パイロットを含むI=D、航空機部隊の全判定、評価+2である。
これは75%ルールに関系なく、教導パイロットが所属しているだけで良いので、簡単に効果を発起する。
また、燃料を消費しないので、経済的といえるだろう。
I=D、航空機、宇宙艦船に搭乗可能ということから、NWや高物理域で活躍できるだろう。

次の派生はイベントと職業が2つずつ。
職業はエリートの中から更に選ばれたエリートパイロットであるトップガンと、なぜか出てきた猫先生
イベントは航空技術を競い合うレッドフラッグ競技?と、部隊教育の為に持ちいられる機体を作成する教導機の開発?がある。

取得することで、どれも国や部隊の技術水準が向上するだろう。

(セタ・ロスティフンケ・フシミ 12/25)

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