<式神使い>

#新記述
L:式神使い = {
 t:名称 = 式神使い(職業)
 t:要点 = 式神,御札
 t:周辺環境 = 東京
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力4,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運2
 t:特殊 = {
  *式神使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *式神使いの式神召喚能力 = ,,,なし。<式神使いの式神>を召喚できる。AR−3。(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。
  *式神使いの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+3、燃料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 玖珂光太郎(ACE),永野英太郎?(ACE),神狩り?(職業),魔道兵器?(職業)

L:式神使いの式神 = {
 t:名称 = 式神使いの式神(定義)
 t:評価 = 全能力10
 t:特殊 = {
  *式神使いの式神の定義アイドレスカテゴリ = ,,,NPC。
  *式神使いの式神の位置づけ = ,,,式神。
  *式神使いの式神のアタックランク = ,,,AR12。
  *式神使いの式神の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。
  *式神使いの式神の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。
  *式神使いの式神の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,,条件発動,なし。
  *式神使いの式神の詠唱戦闘行為 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,なし。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *式神使いの式神の消滅 = ,,,ARが0になると消滅する。
 }

#旧記述
L:式神使い = {
 t:名称 = 式神使い(職業)
 t:要点 = 式神,御札
 t:周辺環境 = 東京
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力4,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運2
 t:特殊 = {
  *式神使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。
  *式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 玖珂光太郎(ACE),永野英太郎?(ACE),神狩り?(職業),魔道兵器?(職業)

解説

式神の城?より出演する職業。派生元は高位東国人か、式神の城?関係ACEより。
「式」とは「用いる」と言う意味であり、「神を用いる」となる。もちろん、この場合の「神」は日本における八百万の神であり、平たく言えば個人個人の守り神のようなものである。
分かりにくい人は「使い魔」のようなものを想像すると近い。
さて、評価としては耐久・装甲が高いのが特徴。(装甲2位)
召喚できる式神は汎用性に優れ(恐らくではあるが、原作遵守ならば飛行なども可能だろう)、精霊に比べ能力が高くARが低い。ただし召喚難易度が18かなり高いので注意。
(知識+幸運)/2で召還判定を行なうため、数人で式神を1体呼ぶのが限度と思われる。
いまいち見返りが薄いような気もするが、その分成功するだけの人数を集めていると装甲も高いため、あながち無駄ではないのかもしれない。ただ、燃料はその分必要になるが・・・

#参考までに、神聖巫連盟の「高位東国人+理力使い+理力建築士+式神使い」で召還を成功させる場合、基本評価が5のため、11人集めて50%。差分120%にするにはなんと39人必要である。(全て切り捨てで計算)
是非とも難易度調整をしていただきたいところである。もしくは、聯合国より知識と幸運の高い職業を75%ルールに入らない程度に混ぜるか。

(玄霧弦耶 4/15)

ギャラリー

sikigami.jpg
(絵:和子)

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