<忍者>

#新記述
L:忍者 = {
 t:名称 = 忍者(職業)
 t:要点 = 手裏剣
 t:周辺環境 = 隠れ里
 t:評価 = 体格−1,筋力−1,耐久力1,外見−1,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運−1
 t:特殊 = {
  *忍者の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *忍者の位置づけ = ,,,忍者系。
  *忍者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *忍者の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,(幸運による)侵入、評価+2、燃料−1万t。#侵入評価:一般:幸運
 }
 t:→次のアイドレス = 世界忍者(職業),ロジャー(ACE),エミリオ来日?(イベント)

#旧記述
L:忍者 = {
 t:名称 = 忍者(職業)
 t:要点 = 手裏剣
 t:周辺環境 = 隠れ里
 t:評価 = 体格−1,筋力−1,耐久力1,外見−1,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運−1
 t:特殊 = {
  *忍者の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *忍者は侵入行為をすることができ、この時、侵入判定(幸運)は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 世界忍者(職業),ロジャー(ACE),エミリオ来日?(イベント)

#デフォルトC記述
忍者:隠密職の一つ。なんでか飛び道具がないのがアイドレスの伝統。
スキル:
隠密行動: 音を立てずに動く能力、敵に気づかれずに移動する技術。
変装術: 他人に変装して身元を隠す技術。
体術: 手裏剣や短剣などを使った近接戦闘技術。
忍術: 煙幕、爆竹、麻酔薬などの忍者特有の道具を使った技術。
屋根の移動: 屋根や壁を移動するアクロバティックな技能。
情報収集: 密かに情報を集めるスキル。
地理・地形の知識: 環境を利用しての移動や隠れる場所の知識。
罠設置・解除: 罠を設置し、また解除する技術。
瞑想・精神集中: 長時間の待機や高いストレス状況下での冷静さを保つための瞑想や精神集中の技術。
毒物学: 毒の調合と使用方法に関する知識。
次のアイドレス:<世界忍者> <手裏剣術?> <武器の達人?> <草(職業)?> <秘密任務?> <影の軍団?

解説

日本人ならみんな知っている、そのものずばり忍者。派生元は東国人森国人はてない国人と、何気に理力使いと同じである。

評価は初期職業の中でも−される部分が多く、ややいまいちである
だが特殊は白兵可能で評価+2や、侵入効果可能で評価+2など、基本職業から派生すると同じだけの補正を燃料半分で出来たりする。
しかし、このように特殊は使い勝手がよいのだが、無名世界観的にもゲーム的にも、世界忍者へのステップと言うイメージが強い。
上記のように、白兵戦や侵入に修正があるため、何かの職業に混ぜておくといざと言うときに役立つかも知れないのだが・・・
派生が職業一つ(世界忍者)に世界忍者国が取ると分かりきっているロジャー、初期には効果の分かりにくかったエミリオ来日?(イベント)だけと言うのが響いてるのだろうか、いまいち不人気な気がする。

なお、そのまま派生させて世界忍者に置き換えられる場合が多い。
筆者も『他の職業を伸ばすつもりが無い』とかが無い限り、置き換えてしまっても問題は無いと思われる。
やはり、評価が−される部分が大きい。ソコさえ変われば十分残しがいのある職業なのだが。
(玄霧弦耶 4/10)

ギャラリー

ninja.jpg
(絵:まき)

派生ルート

所持藩国または所持者

01:るしにゃん王国
10:世界忍者国
11:玄霧藩国
17:Flores valerosas bonitas
26:たけきの藩国
35:ゴロネコ藩国
38:暁の円卓藩国

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関連FAQ

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Last-modified: 2024-01-21 (日) 15:29:52 (97d)