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*<手がかり> [#ydf173a1]
#新記述
L:手がかり = {
t:名称 = 手がかり(イベント)
t:要点 = 紋章,手紙,ラッシー
t:周辺環境 = 部屋
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*手がかりのイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
*手がかりのイベントの位置づけ = ,,,{自動イベント,生活イベント}。
*手がかりの内容1 = ,,,ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。
*手がかりの内容2 = ,,,次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる
}
t:→次のアイドレス = [[忍び寄る暗殺者]](強制イベント),[[ラッシーの妹君]](イベント),[[漁師再び]](イベント),[[クラブ]](施設)
}
#旧記述
L:手がかり = {
t:名称 = 手がかり(イベント)
t:要点 = 紋章,手紙,ラッシー
t:周辺環境 = 部屋
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*手がかりのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*手がかりのイベントの位置づけ = 生活イベントとして扱う。
*手がかりの効果 =ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる
}
t:→次のアイドレス = [[忍び寄る暗殺者]](強制イベント),[[ラッシーの妹君]](イベント),[[漁師再び]](イベント),[[クラブ]](施設)
}
~
**解説 [#y9a11b07]
~
**ギャラリー [#r9797a88]
//#このアイドレスに対するイメージを
~
**派生ルート [#e1ac2340]
-[[傷入りの万年筆]]→[[手がかり]]
~
**所持藩国または所持者 [#z8cfabcd]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00236-01:黒霧]]
~
**関連FAQ [#yfe89187]
-[[]]
~
&tag(イベント,個人イベント,生活イベント);
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